Resident Evil (en Japón バイオハザード Biohazard) salió a la venta en Japón en el año 1996, ésta sería la primera parte de una saga que tendría varias secuelas. Su productor fue Shigeru Miyamoto. Es el título inaugural y la primera cuota en la serie Resident Evil, fue originalmente lanzado en 1996 para la consola Sony PlayStation y ha sido adaptado para Sega Saturn, Nintendo GameCube y Windows.
En 2002, se hizo una versión para Nintendo GameCube con nuevos gráficos, adaptaciones de voz y añadiendo importantes cambios al juego.
Fue uno de los primeros juegos en ser catalogado como Survival Horror, debido a los escenarios y ambientes, género acuñado por videojuegos como Alone In The Dark. La inspiración para Resident Evil fue un juego anterior de Capcom llamado Sweet Home. Shinji Mikamise encargó inicialmente de hacer un juego de terror en una mansión embrujada como Sweet Home; aunque el estilo de juego está clarísimamente inspirado en Alone In The Dark.
El juego original transcurre en la noche del 24 de julio de 1998 en las afueras de Raccoon City, en Raccoon Forest dentro de Arklay Mountains, donde ocurren una serie de extraños asesinatos. Las víctimas fueron atacadas por un grupo de asaltantes de alrededor de 10 personas, que dejaron marcas de canibalismo. El ayuntamiento local envía al equipo Bravo del grupo de élite, los S.T.A.R.S. (servicio de tácticas especiales y rescate). Después de que el contacto con el equipo Bravo se pierde, se envía al equipo Alpha para encontrarlos y continuar la investigación. El equipo Alpha localiza el helicóptero del equipo Bravo derribado, pero no hay indicios de supervivientes; solo una mano mutilada (en la versión de Nintendo GameCube se encuentra el cadáver de Kevin Dooley). Mientras buscan nuevas pistas en el área, el equipo Alpha es atacado por una jauría de cerberus, uno de los cuales mata a un miembro del equipo, Joseph Frost. El piloto del helicóptero, Brad Vickers, despega y los abandona. Perseguidos por los cerberus que mataron a su colega, el equipo Alpha se ve obligado a buscar refugio en una mansión cercana, que se cree abandonada.
Con los cerberus fuera de la mansión, los miembros del Alpha Team (Jill Valentine, Chris Redfield, Barry Burton y Albert Wesker) se encuentran atrapados dentro. Oyen un disparo, y es en esos momentos cuando el jugador toma el control del personaje seleccionado. Uno de los primeros descubrimientos que se hacen es encontrar el cuerpo de un miembro del Bravo Team, Kenneth Sullivan, siendo devorado por un zombi. Una serie de documentos y archivos encontrados sugieren que un grupo clandestino de investigación lleva a cabo una serie de experimentos ilegales en la propiedad bajo la autoridad y supervisión de los conglomerados farmacéuticos conocidos como Umbrella. Las grotescas criaturas que rondan la mansión y la región circundante son el resultado de estos experimentos, que se han puesto de manifiesto en el personal de la mansión y en diversos animales e insectos a partir de un potente agente biológico conocido como T-Virus, el cual es extremadamente contagioso (de ahí el título japonés, "Riesgo Biológico" (BioHazard).
Después de recorrer una serie de túneles, pasillos y edificios, el jugador descubre un laboratorio subterráneo secreto que contiene registros detallados de estos experimentos bajo la supervisión de Umbrella. En el laboratorio, Wesker revela que él es un doble agente que trabaja para Umbrella y su intención es liberar a Tyrant T-002 (dependiendo de lo que haga el jugador durante el juego, este momento y los que prosiguen son diferentes), un monstruo gigante humanoide. Tras la liberación, Tyrant se dirige hacia Wesker (lo mata) o Barry (lo deja momentáneamente fuera de combate). El jugador, entonces, debe derrotarlo. Una vez hecho esto, si se juega con Jill y se salva a Barry, Wesker activa el programa de autodestrucción; si se juega con Chris y se salva a Rebbeca, ella lo activa, en los casos restantes esto no sucede (la mansión no es destruida y se obtienen los finales malos). Antes de escapar en el helicóptero, Tyrant sale del suelo y ataca al jugador (si el sistema de autodestrucción no se activó Tyrant no aparece; queda vivo en la mansión). Tyrant finalmente es destruido por un lanzacohetes que Brad Vickers arroja al jugador. Entonces se puede disfrutar del final, que varía dependiendo de quiénes sobrevivan de los equipos Alpha y Bravo.
Descripción general [editar]
A diferencia de los posteriores juegos de la saga de Resident Evil, el primer juego tuvo una actuación en directo. La apertura en el oeste fue censurada para excluir escenas sangrientas. Aunque Capcom incluyó la apertura sin censuras en las versiones de Windows, las versiones estadounidenses y europeas de Sega Saturn y las versiones Director's Cut francesas y alemanas PAL de Sony PlayStation.
El juego se compone de personajes creados con figuras poligonales en 3D que se ponen sobre un mapa de bits. Por ende, el juego posee ángulos de cámara predeterminados, que son estáticos, en vez de una cámara que siga al jugador. Como resultado, el juego utiliza un esquema de control de visión y movimientos tipo tanque de guerra. En lugar de que el jugador mueva el personaje en la dirección empujado por el control, el personaje se mueve hacia adelante al lugar de pulsar arriba, hacia atrás, presionando hacia abajo y hacia el objetivo al empujar hacia la izquierda o derecha los botones direccionales.
El jugador lucha contra los enemigos para aprovisionarse de armas y municiones. Cuando ataca, el jugador se queda estático y puede ver simultáneamente su inventario y el objetivo a destruir (hacia arriba/adelante o hacia abajo/atrás). Inicialmente, las únicas armas disponibles son un cuchillo de combate y una Beretta 92FS, pero en el transcurso de juego se pueden conseguir más armas, tales como una Remington 870 y un Colt Python. La provisión de municiones es bastante escasa y limitada.
El jugador debe sobrevivir luchando contra los distintos monstruos que pueblan la mansión. Los enemigos más comunes en el juego son zombis, que son de movimiento lento y fácil escape al estar lejos, pero difícil de evitar cuando están cerca. En escenarios posteriores del juego, el jugador debe luchar también contra los perros zombi (conocidos como "Cerbero"), cazadores, quimeras y Web Spinners, así como pequeños enemigos como cuervos, avispas y serpientes. El jugador también debe luchar contra los jefes, como una gigantesca serpiente, una araña gigante, la Planta 42, un gigantesco tiburón, y el Tirano.
La salud se recupera gracias a primeros auxilios en aerosol o hierbas curativas. De los dos, las hierbas curativas son más comunes y recuperan solo una parte de la salud, mientras que los primeros auxilios en aerosol son más escasos aunque recuperan la totalidad de la salud. Hay tres tipos de hierbas curativas disponibles: Verde para recuperación de la salud, Roja para potenciar el efecto de la hierba Verde (Hay que combinarlas), y la Azul que es un antidoto.
El jugador tiene que explorar la mansión, recoger las llaves y diversos artículos que son parte integral del progreso del juego, así como también debe solucionar acertijos y rompecabezas a lo largo de su recorrido. La capacidad para llevar artículos en el inventario es limitada, por lo cual sólo se pueden llevar aquellos que sean de primera necesidad para poderle dar campo a elementos futuros; también hay cajas disponibles para almacenar cualquier elemento que se deba usar luego.
El jugador puede guardar sus avances cada vez que se encuentra una máquina de escribir que tenga cinta, y las cintas disponibles no son muy abundantes, por lo que la decisión si guardar o no es un factor muy importante ya que se debe tener en cuenta si se han hecho progresos suficientes que justifiquen grabar.
También hay disponibles diversos documentos que proporcionan las soluciones a ciertos acertijos o simplemente divulgar aún más la trama.
Personajes [editar]
Equipo Alpha
Equipo Bravo
El juego de PlayStation fue un éxito en Estados Unidos; éste recibió una mezcla de críticas, por ejemplo, GameSpot elogió el juego, mientras que Computer Gaming World dio una crítica más ambigua para la versión PC (en el cual la violencia es bastante abundante y explícita) para explicar que "se trata de odio debido a su violencia explícita; un sexismo galopante, la mala voz y el uso de todos los clilché típicos del género de horror sin embargo... es realmente divertido". En resumen, de acuerdo con el sitio web de Capcom, Resident Evil ha vendido más de 2'750.000 unidades.
En cuanto a GameCube el remake de Resident Evil, ha logrado vender 1'250.000 unidades en total. GameSpot ha dicho sobre el remake: "Capcom ha perfeccionado su versión casi artesanal y ha creado un mejor Resident Evil jamás visto" Y IGN menciona al tiempo que el remake es "El más estético, mejor ambientado en todo lo relacionado con el género tétrico del juego que jamás habíamos jugado".
Versión en Inglés [editar]
En la versión de PlayStation original de Resident Evil figuran varios cambios entre el original japonés y su versión en Inglés . La versión original no editada de la intro es en color y disponible por un tiempo muy corto en América del Norte y Japón, pero se vio obligado a ser retirado debido a la violencia gráfica. La versión japonés y más tarde de América del Norte de la intro se estableció en blanco y negro y estaba muy cortada. Muchas de las escenas más violentas (como las imágenes de cadáveres medio comidos , y Joseph siendo brutalmente mutilado por la Cerberuses) de la acción en vivo-FMV fueron retirados, al igual que las escenas con Chris Redfield donde fuma un cigarrilo. Estos se realizaron a fin de dar cumplimiento a las normas de censura SCEA. En la versión japonés original PlayStation también incluyó dos temas vocales realizada por J-Pop artista Fumitaka Fuchigami que no estaban en ninguna otra versión del juego. La auto-con el objetivo función se ha impedido el acceso y el número de cintas de tinta encontrado por el jugador se redujeron. Capcom también tiene previsto eliminar la conexión entre el tema de las cajas de América del Norte y esta versión se aplica realmente en el examen de copias del juego, pero fue eliminado debido a la retroalimentación negativa de jugar de medición y de juego los encuestados. Esta función se ha traído de vuelta en la versión GameCube como una dificultad unlockable establecimiento conocido como "Real Survival."
En la versión Japonésa la voz para el juego se registró, pero en última instancia no fue utilizada. La versión en japonés liberado uso la voz en Inglés con subtítulos en japonés, al igual que todos los Juegos de Resident Evil publicados en Japón.
Director's Cut [editar]
La última versión de Resident Evil para la consola PlayStation, titulado Resident Evil: Director's Cut, fue puesta a la venta en septiembre de 1997, 18 meses después de la publicación original. Director's Cut ha sido producido para compensar el retraso de la secuela, Resident Evil 2, y originalmente se suministra con un demo jugable de este juego.
La principal adición es la inclusión de un modo "Avanzado" con nuevos ángulos de cámara, diferentes enemigos, tema y la colocación, una versión más potente de la pistola por defecto y los nuevos trajes para Jill y Chris (así como Rebecca). El juego original se incluye también, con un nuevo modo "principiante", donde la cantidad de municiones descubiertas por el jugador se duplica. Una de las nuevas funciones en el Director's Cut, una versión del zombi de Forest Speyer miembro del Equipo Bravo, más tarde se mantendrá en todas las re-emisiones y en el remake de GameCube.
Una segunda versión de Director's Cut (conocido como el Dual Shock Version) fue lanzado en Japón y América del Norte. El Dual Shock Version ofrece apoyo para el Dual Shock del controlador controles analógicos y funciones de vibración, así como una nueva banda sonora sinfónica de Mamoru Samuragouchi, en sustitución de la banda sonora original de Makoto Tomozawa, Akari Kaida, y Masami Ueda. La versión japonesa de la versión Dual Shock incluía como bono de disco que contenía los datos para descargar y guardar imágenes de la versión doblada japonés de Resident Evil y escenas de juego de Resident Evil 1.5 (cancelado la versión de Resident Evil 2).
La América del Norte y Europa las emisiones de Director's Cut fueron comercializados como con el original, sin censura las imágenes como se ha visto en los lanzamientos japonés. Sin embargo, las secuencias FMV se mantuvo inalterada a partir de las anteriores emisiones y occidental siguen siendo censurados. Capcom se cobró la omisión fue el resultado de un error de localización realizados por los desarrolladores y sin censura que ofrece la intro como una descarga gratuita desde su página web como una política de apaciguamiento. El francés y alemán PAL versiones de Director's Cut función de la censura FMVs, en versiones de color.
Los usuarios de PlayStation 3 pueden comprar y descargar Resident Evil: Director's Cut para jugar en la PSP. A partir de abril de 2007, el juego sólo está disponible en Japón, Hong Kong y Taiwán tiendas.
Otras plataformas [editar]
El Resident Evil original fue porteado a Sega Saturn y PC. Cada versión tenía sus propios extras y otras particularidades.
La versión Sega Saturn añade un minijuego de batalla en el que el jugador debe recorrer una serie de habitaciones de las principales del juego y eliminar a todos los enemigos que haya en las mismas, con las armas previamente elegidas por el jugador. Este minijuego cuenta con dos enemigos que no aparecen en el modo principal, Wesker versión zombi y una versión de Tyrant de color dorado. El rendimiento del jugador es clasificado al final del minijuego. La versión Saturn también tuvo otras características exclusivas, como nuevos trajes para Jill y Chris. La versión de Saturn también se benefició de diversos extras, como bordes más suaves en los personajes.
La versión de PC cuenta con la censura de escenas de la versión japonesa, pero la apertura se presenta ahora a todo color en lugar de blanco y negro. Apoyo a la aceleración de gráficos 3D, además ,se añadió, lo que permite mucho mayor para los gráficos. Dos nuevas armas desbloqueables se añaden, una MAC-10 para Jill y un FN minimí (M249) para Chris. Nuevos trajes desbloqueables de Chris y Jill se añaden también.
Una versión de Resident Evil para Game boy Color se había previsto, pero fue cancelada por Capcom, citando que la Game boy Color era insuficientemente potente para soportar el juego
Existe una versión pirata para la FAMICOM (NES) titulado "Biohazard". Se desarrolló en China para la FAMICOM. Fue diseñado como un rpg de aventuras. La única conocida ROM del juego parece estar corrupta, ya que se bloquea a intervalos aleatorios. Esto también podría deberse a una mala programación.
Remake para Gamecube [editar]
En 2002, el original Resident Evil se renovó para el Nintendo GameCube. Esto fue parte de un acuerdo de exclusividad entre Capcom y Nintendo que abarcó tres nuevos juegos (que también incluía Resident Evil 0 y Resident Evil 4). El título incluye una variedad de nuevos elementos de juego, ambientes, historia y detalles, así como el estado del arte visual. Shinji Mikami ha declarado que el remake "es 70% diferente de la original."
El juego se caracteriza por su casi foto-realistas entornos, todos los cuales son prerrenderizados. El rediseño de todas las características nuevas de gráficos y sonido, y también incorpora elementos de juego de los plazos más tarde (como el uso de lenguaje corporal y la de 180 grados a su vez), introdujo un nuevo estilo de funcionamiento que también se utilizó en Resident Evil 0, y varias nuevas zonas y habitaciones Asimismo, se incorporaron al juego. La trama general es prácticamente idéntico. El original de acción en vivo-FMV segmentos son sustituidas por CG versiones, la voz y actuar fue completamente re-grabado con nuevos actores. El guión fue reescrito para tener un tono más grave y la mejora de la traducción, en contraste con el afectado B-movie y el diálogo "Engrish" guión de la original. La mecánica del juego, son esencialmente los mismos aunque la mayoría de los puzzles han cambiado y el jugador puede equipar un arma defensiva que se pueden utilizar cuando incautados por el enemigo.
Además, el remake tiene características desbloqueables muchos modos, secretos, y diversas terminaciones que no se encuentra en el original. También restablece la sub-George Trevor, empalmes y otros personajes principales de la parcela Resident Evil, como William Birkin y Alexia Ashford en la historia del juego, y se considera generalmente que es la final, "canónica" de la versión original del juego.
La versión GameCube de Resident Evil ha vendido más de 1,25 millones de ejemplares de acuerdo a un comunicado de prensa de Capcom.
Deadly Silence [editar]
Salió una versión del juego Resident Evil original el 19 de enero del 2006 para el Nintendo DS, titulada Resident Evil: Deadly Silence, se hizo para conmemorar el décimo aniversario de la serie. Deadly Silence incluye un "Modo Clásico", el juego original con un mínimo de mejoras una pantalla táctil de apoyo y unos cuantos cambios en detalles visuales, así como un "Renacimiento Mode" que contiene una mayor cantidad de enemigos, con una mayor inteligencia artificial y una serie de nuevos rompecabezas que hacer uso del hardware de características únicas del nintendo DS.
El juego hace uso de la doble pantalla con la pantalla superior se utiliza para mostrar el mapa, junto con la del jugador munición restante y la salud (determinado por el color del fondo), mientras que la parte inferior muestra la pantalla principal de juego, y puede conmutarse para mostrar el inventario del jugador. Los gráficos son ligeramente mejores, y el juego también incluirá para jugar la actualización mecánica, la de 180 grados a su vez introducido en Resident Evil 3, junto con el cuchillo botón y recarga táctica de Resident Evil 4. La actualización controles son aplicables en ambos modos Classic y Rebirth y en los modos de transporte. De diálogo y pantallas de carga pueden ser omitidos. La acción en vivo escenas fueron censuradas hasta ahora, incluso en el juego del japonés en libertad, sin embargo la escena que muestra a Kenneth decapitado se mantuvo. Curiosamente, aun estando censurado el video introductorio, la escena de cuando Joseph encuentra una mano colgando a una pistola no se censuro, cuando en la versión PAL de 1996 si se hizo. Una censura un tanto chapucera, la verdad.
En "Renacimiento", nuevo rompecabezas que se añaden hacer uso del sistema de pantalla sensible al tacto para resolverlos. "Bisturí de Batalla" una sucesión de secuencias, desde una primera persona perspectiva, también se añadirá en el que el jugador debe defenderse de los enemigos de los movimientos de balanceo el cuchillo a través del lápiz. Un puzzle requiere el reproductor de resucitar un camarada herido por soplar en el micrófono incorporado. El jugador también puede deshacerse de los enemigos usando la pantalla táctil y la realización de un ataque cuerpo a cuerpo.
El juego también incluye apoyo inalámbrica (LAN-only) para hasta cuatro jugadores con dos modos de juego multijugador. El primero es un modo cooperativo(cop-op) en el que cada jugador debe ayudarse mutuamente a resolver puzzles y escapar de la mansión juntos. El otro es un modo competitivo(v.s mode) en el que el objetivo es conseguir la puntuación más alta de todos los agentes con la destrucción de la mayoría de los monstruos, con el endurecimiento de monstruos vale más puntos. Hay tres etapas multijugador jugable y nueve personajes jugables(con 7 personajes desbloqueables y 3 escenarios).
Master of Knifing(minijuego)
En este minijuego, el objetivo es acabar con los enemigos dándoles puñaladas con el cuchillo (gracias a la pantalla tactil de la Nintendo DS). Consta de 5 etapas y dos niveles de dificultad Jill (fácil) y Chris (difícil), ambientandose en escenarios del juego.
La novelizacion del juego titulado Resident Evil: La Conspiración Umbrella, ha sido escrito por la autora S.D. Perry como el primer libro de su serie de novelas de Resident Evil. La novela combina Jill y Chris escenarios en una descripción y características de las cinco de los principales personajes (entre ellos Barry y Rebecca).
El libro también tiene la libertad con la fuente original materiales, la diferencia más notable es la inclusión de un original personaje llamado Trent, un abuso de información privilegiada de que dispone Umbrella Jill con información acerca de la mansión antes de los acontecimientos de la mansión del incidente. Dado que el libro fue escrito unos años antes de que el remake de Nintendo GameCube, el novelizacion omite la presencia de Lisa Trevor en la mansión. Sin embargo, el libro hace alusión a la versión original de George Trevor del Diario de La Verdadera Historia Detrás de riesgo biológico, así como la corta historia que contiene de riesgo biológico: el comienzo, en el que participaron la desaparición de Chris Redfield del amigo, Billy Rabbitson. Otra notable diferencia en las novelas se mueve, la ubicación de Raccoon City de la región central de Pennsylvania, al parecer, alrededor de una hora en coche desde Nueva York.
Finales diferentes [editar]
Dependiendo de como hayas jugado, se mostraran finales diferentes, Barry o Rebecca y el otro personaje principal con el que no juegas se ven afectados. Si lo pasas correctamente estos dos sobreviven y se salvan junto con los personajes principales, si no mueren y no sacas el "final completo" que no varia mucho excepto por esto.
Cabe destacar que dependiendo del tipo de final que consigamos, conseguiremos unos extras u otros.
Curiosidades [editar]
- La escena introductoria fue rodada en el rio Río Tama.
- Jill en este juego tiene el cabello largo y lo esconde en su boina de los S.T.A.R.S.
- Un mes después, en Resident Evil 3, tiene el cabello corto.
Resident Evil 2 (バイオハザード2 Biohazard 2?) es la segunda parte de la serie de videojuegos Resident Evil (BioHazard en Japón), del género survival horror, desarrollado por Capcom, originalmente lanzado para PlayStation en 1998. Posteriormente se hicieron versiones paraPC, Game.com, Nintendo 64, Dreamcast y Nintendo GameCube.
La historia comienza el 29 de septiembre de 1998, dos meses después de los acontecimientos de la mansión spencer en el Resident Eviloriginal. Los zombis han invadido todo Raccoon City, pues el T-Virus ha sido liberado en el sistema de alcantarillas y transportado por las ratas, que lo propagan a toda la población humana. Mientras que el brote comienza, dos figuras aparecen en Raccoon City: Leon S. Kennedy, un oficial de policía novato en su primer día, y Claire Redfield, una estudiante universitaria que busca a su hermano, Chris, de la unidad S.T.A.R.S.. Leon y Claire, después de sufrir un accidente, se ven obligados a seguir distintos caminos con el mismo objetivo: luchar a su manera a través de las hordas de zombis y escapar de la ciudad con vida. Pero hay una criatura mucho más poderosa que un zombi normal acechando en las sombras, denominado Mr. X, una B.O.W (Bio-Organic Weapon) de la Corporación Umbrella lanzada desde un helicóptero hacia la jefatura de policía con el objetivo de recuperar una muestra del G-Virus desarrollado por el doctor William Birkin. La historia se puede desarrollar de 4 maneras distintas al entrelazarse los lados A y B de ambos personajes, Claire y Leon, en las partes finales y secuencias más sustanciosas. Solo en los lados B de ambos personajes se puede luchar contra el B.O.W. y se puede ver uno de los finales «reales» (cabe destacar que, según el libro publicado oficialmente por Capcom, Resident Evil Archives, se toman explícitamente como historias reales el lado A de Claire y el lado B de Leon). También se puede encontrar un laboratorio de Umbrella, por el que también pasa Rebecca Chambers en Resident Evil 0.
Los personajes secundarios incluyen al Dr. William Birkin, el científico responsable de acabar y propagar el virus; el jefe de policía Brian Irons, operador interior de Umbrella; una mujer de rasgos orientales llamada Ada Wong, que proclama estar buscando a su científico novio, John (después se supo que ella trabajaba para Albert Wesker y su misión era recoger una muestra del G-Virus); la hija de William, Sherry Birkin; la madre de Sherry, Annette Birkin; y Ben Bertolucci, reportero del periódico local. Hay también un personaje secreto llamado Hunk(cuyo alias es Mr. Death). Hunk es parte del desarrollo normal del juego.
Personajes [editar]
- Leon S. Kennedy: policía novato de Raccoon Police Department (R.P.D.) que se encuentra con Claire Redfield y, juntos, tratan de escapar de la ciudad. Recibe ayuda adicional de Ada Wong en el transcurso del juego, quien lo salva de una muerte segura a manos deMr. X (un B.O.W. humanoide). Al final del juego Ada le lanza un lanzacohetes para eliminar a la última forma de Mr. X y escapa con Claire y Sherry en un tren; en esos momentos se encuentran con la mutación final de William Birkin, que es eliminada, al fin, por el sistema de seguridad de autodestrucción del tren y el laboratorio. Logra espacapar de Racoon City y se une a un Grupo antiterrorista donde va a una mision a sudamerica con Jack Krauser
en 2002, luego en 2004 formaria parte del Servicio Secreto al cuidado de la familia presidencial.
- Claire Redfield: hermana de Chris Redfield, que llega a Raccoon City buscándolo. Se encuentra con Leon, pero se separan a causa de ciertos eventos. Se encuentra con Sherry, la hija de William y Annette, e intenta salvarla por todos los medios. Al final, consigue derrotar a la mutación de William y a Mr. X. Después de esto, Claire llega a Rockfort Island, donde continúa su búsqueda de Chris y se desarrolla Resident Evil Code: Veronica.
- Ada Wong: mujer espía que va a Raccoon City en busca de su desaparecido novio John. Quiere hablar con Ben, un periodista, para preguntarle si él sabe dónde se encuentra. Ella ayuda a Leon en el transcurso del juego; lo salva de ser asesinado por Mr. X y éste la asesina a ella, supuestamente; pero no muere, ya que más tarde reaparece proporcionando al jugador un lanzacohetes para derrotar al enemigo y, además, en Resident Evil: The Umbrella Chronicles y Resident Evil 4, se muestra cómo escapa de la ciudad: traiciona a Wesker al ayudar a Leon, ya que ella trabaja para la organización, con Wesker. Ella tenía algo que él quería, una muestra del G-Virus de William, y Wesker le dice cómo escapar de la ciudad en el último helicóptero, en el cual se encuentra a Spencer y Sergei por el proyecto T.A.L.O.S..
- Sherry Birkin: hija del científico cabecera de Umbrella, William Birkin, y su esposa, Annette. Claire la ayuda desde que se conocen, pero no siempre lo consigue con éxito. Es controlable en ciertas partes del juego. Dentro de su colgante se esconde una muestra del G-Virus. En uno de los 4 escenarios del juego, su mutado padre la infecta al fecundar un embrión en su interior, pero, finalmente, consigue escapar sana y salva, con Claire y Leon, gracias a sus esfuerzos. Posteriormente, Claire deja en manos de Leon el cuidado de Sherry, porque ella se dirige a París en busca de Chris, y Leon la deja en un centro de adopción porque le asignaron una misión ultrasecreta. Wesker aprovecha la oportunidad y consigue su tutela. Aún no se sabe qué sucede, a partir de ese punto, con Sherry.
- Ben Bertolucci: es periodista y un superviviente en Raccoon City, que se esconde en los calabozos de la comisaría de policía. Fue a la ciudad para escribir la historia de los extraños acontecimientos que allí ocurren. Creyendo que allí encerrado está a salvo, Willam finalmente lo encuentra y lo mata. Dependiendo de qué escenario se esté jugando, puede morir de dos maneras: primera, en el escenario A de Leon, Willam le inocula un parásito que crece dentro del cuerpo y acaba surgiendo al exterior, partiéndolo por la mitad; segunda, de algún modo, Willam consigue entrar al calabozo y lo atraviesa con sus enormes garras.
- Brian Irons: es el maníaco jefe de la policía de Raccoon City, que bloquea todas las salidas para que ningún superviviente escape. Es un traidor y tiene contactos directos con Umbrella, Wesker y William. Asesina a la hija del alcalde, quien le había confiado su protección, para sus enfermos propósitos. Más tarde, William lo mata y acaban sus fechorías.
- Hunk: su alias es Mr. Death. HUNK no es su nombre, sino el nombre del equipo ultrasecreto que tiene la misión especial de obtener la muestra del G-Virus de William, pero no contaban con que él se lo inyectaría y mataría a todos, excepto a Mr. Death, que logra salvarse por su destreza. Existe un minijuego que relata lo que sucedió después, Resident Evil: The Umbrella Chronicles, donde también se muestra cómo escapa de la ciudad.
- William Birkin: científico de cabecera de Umbrella, desarrollo lo que faltaba del T-Virus de James Marcus y, posteriormente a partir del T-Virus creo el G-Virus (God Virus). Después de los accidentes de Resident Evil Zero y Resident Evil se dedica a experimentar con el G-Virus en seres vivos, excepto en humanos. Al darse cuenta de que su virus iba a serle arrebatado por el Equipo U.S.S. de umbrella y a punto de morir, decide inyectárselo y piensa que él mismo será el experimento final, provocando una mutación masiva en su cuerpo y dando como resultado una criatura grotesca que aniquila a todo el equipo Hunk excepto a Mr.Death(Hunk). Asesina a su esposa Annette y persigue en varias partes del juego a Leon y Claire. Tiene 5 mutaciones diferentes: la primera, mitad humano mitad monstruo, tiene una gran garra y un ojo en su brazo derecho; la segunda, muta a cuerpo completo con garras en ambas manos y le crece una segunda cabeza; la tercera, le salen 2 brazos adicionales y se convierten también en garras; la cuarta, las garras adicionales se le desplazan al pecho, convirtiéndose en espinas gruesas, y su modo de locomoción cambia a 4 puntos de apoyo; en la quinta ya es una enorme masa amorfa formada por garras, tentáculos, espinas y colmillos.
- Annette Birkin: la esposa de William, se pasa el juego tratando de proteger a su hija Sherry y el G-Virus de su marido, pero, al final, no consigue ninguno de los dos. A veces ayuda al jugador, pero también suele provocar situaciones comprometidas. Parece ser que quedó traumatizada por todo lo que sucedió, porque se comporta de manera compulsiva y desconfiada en extremo.
- Robert Kendo: propietario de una tienda de armas que es asesinado por un grupo de zombis al inicio del juego. Por lo que dice una nota, se puede suponer que es amigo de Barry Burton. Nota: En Resident evil 3 en la oficina de los S.T.A.R.S. se encuentra un documento de la pistola M92F especial para S.T.A.R.S. creada por el.
Versión cancelada [editar]
Antes de que Resident Evil 2 viera la luz se desarrollaba el denominado Resident Evil 1.5, el cual debió haber sido la secuela original del primer Resident Evil. Esta versión mostraba como protagonistas al mismo Leon S. Kennedy (jugando el mismo papel de policía novato en su primer día) y a Elza Walker (una estudiante universitaria licenciada en química y aficionada a las motocicletas) sustituyendo a Claire Redfield. Sin embargo, Yoshi Okamoto, director ejecutivo de Capcom, dejó la compañía, lo que obligó a Hideki Kamiya (encargado de la realización) a cancelarlo y comenzar desde cero, dando como resultado la versión definitiva de Resident Evil 2.
Versiones alternativas [editar]
Al igual que el original Resident Evil, Resident Evil 2 ha sido publicado varias veces en diferentes plataformas, y con cada lanzamiento se agregó nuevo contenido y características que no se encontraban en versiones previas. Lo que sigue es una breve descripción de cada versión y las características que la hace única. La última ha salido en GameCube, una versión muy fiel a la de PlayStation, con pocas mejoras gráficas (para el disgusto de los aficionados, que esperaban algo similar al remake que tuvo el primero).
A diferencia de otras versiones de Resident Evil 2, la versión para Game.com no es como la que salió para PlayStation. En su lugar, es un juego totalmente diferente, hecho específicamente para el uso de Game.com y sus especificaciones, perceptiblemente más bajas que las de PlayStation, así como sus capacidades de touchscreen.
Esta versión está muy limitada debido a las características de Game.com, y muchos seguidores (quienes estaban enterados de su próxima salida al mercado) se asombraron de que Capcom lanzara un juego de tan mala calidad. Los controles están limitados, no existen rutinas que controlen la detección de golpes, el juego es ridículamente corto y no hay ninguna recompensa por terminar juego.
Resident Evil 2 Remake [editar]
Se especularon rumores sobre un posible remake. Después, durante una entrevista a Jun Takeuchi (productor de Resident Evil 5), él comentó que le gustaría trabajar en un remake de este juego en el futuro. El representante de Capcom se dedicó a contestar preguntas acerca del futuro de la compañía y de los próximos proyectos que le formulaban los fans: «Uno, amante del género de zombis, quiso cerciorarse sobre los rumores que llevaban días surcando Internet y que situaban a Capcom en el desarrollo de un remake de Resident Evil 2. La respuesta, lejos de desmentir el rumor, animaba a especular: “Estate atento; entendemos absolutamente que ese tipo de juegos (como Resident Evil 2) son verdaderos clásicos. Dentro de poco haremos algunos anuncios al respecto y seguro que te van a interesar mucho”».
- Cuchillo: arma blanca simple de combate. Es poco útil y sólo debería usarse cuando uno se queda sin munición. Lo llevan Claire y Leon desde el principio.
- Pistola H&K VP70 (pistola de Leon): fabricado por Heckler & Koch Inc., Alemania. Su cargador admite hasta 18 balas 9mm Parabellum; sólo es útil contra zombis y enemigos menores. Es la pistola que usa Leon desde el principio.
- Pistola Browning HP (pistola de Claire): fabricada por FN Inc., Bélgica. Su cargador admite hasta 13 balas 9mm Parabellum; sólo es útil contra zombis y enemigos menores. La consigue Claire cuando intentan escapar en el coche de policía, al comienzo.
- Remington M1100-P: escopeta; es una versión más pequeña de la M1100, con cañón recortado. Utiliza hasta 5 cartuchos de calibre 12 y es práctica contra zombis y lickers. La encuentra Leon en el cuerpo de Kendo o en la oficina de S.T.A.R.S. (lado A) o en la mesa en la entrada de la comisaría (lado B) .
- Ballesta: una potente ballesta, empleada principalmente para la caza mayor. Dispara tres flechas a la vez de un cargador de 18; sólo es útil contra zombis, cuervos y enemigos menores. La encuentra Claire en el cuerpo de Kendo o dentro de la habitación que se encuentra detrás de la comisaría, en la entrada secundaria (lado A) o en la oficina de S.T.A.R.S. (lado B).
- Revólver Magnum: una pistola de gran calibre; de IMI Inc., Israel. Su cargador admite hasta 8 potentes balas DOT50A.E. y es capaz de tumbar en pocos disparos a la mayoría de enemigos. La encuentra Leon en la habitación del guarda (lado A) o en la oficina de S.T.A.R.S. (lado B).
- Lanzagranadas: la culata recortada causa un mayor retroceso. Fabricada en Estados Unidos. Puede utilizar tres tipos de munición, ácida, incendiaria y explosiva, y su utilidad depende del tipo empleado. La encuentra Claire en la oficina de S.T.A.R.S. (lado A) o en la mesa en la entrada de la comisaría (lado B).
- Ametralladora MAC11: fabricado por Military Armorment Inc. Utiliza cartuchos DOT380 y es útil contra todo tipo de enemigo. La pueden conseguir Leon y Claire en el almacén de armas. También se obtiene, con munición infinita, completando el juego en menos de 3 horas con rango A o B.
- Lanzallamas: arma que utiliza combustible químico fabricado por Umbrella Inc. que llega desde un pequeño cartucho. Tiene un rango de alcance muy corto y se agota rápidamente, pero es útil contra las B.O.W. que se asemejan a plantas carnívoras enormes. Lo encuentra Leon en la sala de experimentación 1 del laboratorio B4.
- Lanzadescargas: arma usada para repeler a los animales experimentales. Se carga con cartuchos eléctricos y tiene un rango de 10 pies. Si se dispara de forma repetida contra un enemigo puede causársele la muerte. Muy útil contra la segunda mutación de Birkin. La encuentra Claire al llegar a la fábrica abandonada B1, en el cuerpo de un muerto.
- Pistola H&K VP70 personalizada: Pistola H&K VP70 mejorada con un asidero de culata y más mecanismos. Capaz de disparar tres balas seguidas. Permite escoger entre los modos automático y manual. Eficaz contra los zombis. Leon encuentra las piezas para acoplárselas a la pistola en un cajón, en el segundo piso de la comisaría, al lado de la biblioteca.
- Remington M1100-P personalizada: escopeta Remington M1100-P mejorada; a tamaño real, semiautomática. El cañón más largo produce disparos más concentrados. Especialmente útil para atacar a grupos de zombis y a otros enemigos de tamaño moderado. Leon encuentra las piezas para acoplárselas a la escopeta al llegar a la fábrica abandonada B1, en el cuerpo de un muerto.
- Revólver Magnum personalizado: con cañón acoplado de 10 pulgadas, colocado en D.E. 50A.E.. Puede disparar balas D0T50A.E con mayor potencia. Es más silenciosa y poderosa que el revólver Magnum normal. Capaz de volarle la cabeza a un grupo de zombis a la vez. Leon encuentra las piezas para acoplar dentro de un armario cerrado con llave, en el laboratorio B5.
- Lanzacohetes: es el arma más poderosa del juego; un disparo de esta arma podría matar a cualquier enemigo. Se consigue cuando se lucha contra la mutación de Mr. X (lo proporciona Ada). También se puede obtener, con munición infinita, si se completa el juego en menos de 2 horas y media con rango A o B.
- Gatling: muy potente; pulveriza cientos de balas sobre los objetivos en pocos segundos. Su único defecto es que para empezar a disparar debe girar antes unos instantes, por lo que su rapidez de ataque se resiente ligeramente. Se puede conseguir, con munición infinita, si se completa el juego en menos de 2 horas y media con rango A o B.
- Colt S.S.A.: su tambor admite hasta 6 balas de 9mm Parabellum. Su potencia de fuego se asemeja a la de una pistola común. La puede conseguir Claire cuando cambia de vestuario, tras conseguir la llave del cadáver de Brad zombi (se debe llegar a la entrada de la comisaría sin recojer ningún objeto para que Brad zombi esté allí).
Resident Evil 3: Nemesis
(Redirigido desde
Resident Evil 3)
Resident Evil 3: Nemesis (バイオハザード3 ラストエスケープ, Biohazard 3: Last Escape), videojuego de la saga Resident Evil de la compañía Capcom que se sitúa antes y después de los hechos de Resident Evil 2.
En Raccoon City nadie cree las increíbles cosas que cuentan Jill Valentine , Chris Redfield y Barry Burton. Hartos de tratar de hacerle entender a Brian Irons, el jefe de la policía, que Umbrella está detrás del caso de la Mansión Umbrella y de una oscura conspiración, Chris, Barry y Rebecca deciden viajar a la central de Umbrella, en Europa, para seguir investigando a la corporación desde las raíces. Jill se planea ir con ellos y, pocas semanas después, cuando por fin decide irse, el T-Virus infecta toda la ciudad, transformando a todos en zombis en pocas horas; cuando ya todo es un caos, ni el departamento de policía ni el ejército están preparados para una situación así y también sucumben ante las criaturas. Jill intenta escapar usando la fuerza bruta contra los zombis, pero el peligro aumenta al encontrarse con Brad Vickers, otro de sus compañeros de S.T.A.R.S. y el único que queda vivo en la ciudad aparte de ella. Él le dice que algo está persiguiendo y matando a todos los miembros del grupo de élite al que pertenecen (se dice que en ese momento Jill ya había dejado de ser miembro de S.T.A.R.S., pero no hay pruebas que demuestren tal afirmación, y sí hay algunos detalles que podrían desmentirlo). Poco después, Jill consigue llegar hasta la comisaría en busca de alguien que pueda ayudarla, cuando aparece Brad y una gran bestia humanoide, llamada Némesis, creada por la despiadada Corporación Umbrella lo asesina brutalmente golpeándolo y atravesándole sádicamente la cabeza, haciéndola estallar con un tentáculo que sale de su brazo. Después intenta acabar también con Jill, quien consigue escapar o bien dejarlo inconsciente el tiempo suficiente. Ya dentro de la comisaría, en la sala de S.T.A.R.S., Jill puede escuchar un mensaje de auxilio de un tal Carlos en la vieja radio que usaban para comunicaciones. Decidida a encontrar al superviviente, Jill escapa de allí, perseguida de cerca por Némesis, y se dirige hacia el sur de la ciudad. No tarda mucho en encontrar a un muchacho que aparenta ser mercenario de Umbrella (U.B.C.S.) llamado Carlos Oliveira. Dependiendo de las decisiones del jugador hasta este punto, Carlos aparecerá en el restaurante o en el edificio de la prensa. Parece ser que el muchacho no está infectado. Némesis aparece enseguida y, sin dar tiempo para presentaciones, inicia el ataque, pero juntos consiguen detenerlo o escapar según las acciones del jugador. Carlos explica que él y sus dos compañeros, los únicos que también han sobrevivido, planean escapar de la ciudad usando un tren que lleva a la torre del reloj, donde los vendrá a rescatar un helicóptero. Jill no duda en cooperar, y conoce a los otros dos compañeros de Carlos que han sobrevivido, Mikhail Victor, que está gravemente herido, y el líder, Nicholai Gianovaef, que desconfía de Jill. Sin embargo, acaba aceptando su ayuda atendiendo a las razones que le da Carlos. Pero todavía faltan preparativos para poder usar el tren —un cable, un fusible y aceite especial— y Jill parte en búsqueda de esos componentes; Nicholai y Carlos también, por su parte. Finalmente Jill regresa con todo lo necesario y parten al fin. Una vez más, dependiendo de los caminos que el jugador haya elegido, Mikhail los acompañará o no. Poco después de haber partido Némesis irrumpe en el tren y Mikhail se sacrifica para que Jill y Carlos puedan continuar más o menos sanos y salvos usando una granada a modo de kamikaze, que hace estallar el vagón donde se encuentra él y Némesis, el cual sale despedido por una ventanilla. A causa de la explosión, el tren descarrila sin remedio y se estrella justo enfrente de la torre del reloj. Cuando creen que están a punto de ser salvados, Némesis vuelve a hacer aparición y destruye el helicóptero de rescate que llegaba con su lanzacohetes. Entonces comienza una dura batalla y, finalmente, Némesis consigue herir a Jill gravemente asestándole un golpe brutal con un tentáculo e infectándola con el famoso T-Virus. Al ver lo que ocurre, Carlos ataca a la bestia y consigue hacerle bastante daño, o bien, otra posibilidad es que él llega más tarde y recoge a Jill, que está desmayada por la acción del virus. Carlos empieza la búsqueda del antídoto para curar a Jill, y se dirige al hospital más cercano y accesible; pero, cuando se hace con el antídoto, debe huir rápidamente porque alguien ha instalado una bomba en el hospital, que estalla pocos segundos después de que Carlos consigue salir. Jill sigue reposando en la capilla de la torre, el único lugar seguro de la zona, aparentemente, mientras el virus va haciendo su efecto en su cuerpo. Némesis se lanza de nuevo al ataque, enfrentándose otra vez a Carlos, pero Némesis ha cambiado desde su último encuentro; ha mutado y ahora tiene largos tentáculos bailando por todo el cuerpo, habiendo desgarrado ya su ropa, y ahora se muestra más ágil y mucho más fuerte. Carlos consigue escapar y darle la cura a Jill justo a tiempo. Nuevamente con el control de Jill, el jugador se dirige a la fábrica abandonada en las afueras de Raccoon City, que en realidad es un laboratorio secreto de la maléfica Corporación Umbrella, pero antes pasa por el parque de la ciudad, donde se encuentra con más criaturas carnívoras y peligrosas. Jill explora a fondo la fábrica y se reencuentra con Nicholai, que pretende asesinarla por última vez, pero Némesis llega y lo destroza haciendo estallar su cuerpo de manera sangrienta, quedando sus restos colgando de una tubería en el techo. Dependiendo de las elecciones del jugador en ciertos puntos del juego este personaje puede morir de otra manera distinta: aparece montado en un helicóptero con intenciones de acabar al fin con Jill, pero ella, más astuta, destruye el aparato con el que intentaba huir cobardemente, y muere finalmente. Sin vehículo para escapar, Jill y Carlos se desaniman por un momento, pero pronto recuperan la esperanza y prosiguen su camino. Sea cual sea el hilo argumental que se sigue, Jill tiene un último enfrentamiento encarnizado con Némesis en su forma humanoide. Su cuerpo cae, finalmente, destrozado en un basurero biológico. Carlos aparece poco después diciéndole que no hay tiempo para nada porque han decidido destruir por completo Raccoon City al amanecer con una bomba (o puede aparecer diciendo esto y salvando a Jill de un grupo de zombis justo antes de entrar en la fábrica dependiendo de la versión argumental), con el fin de intentar prevenir una infección a escala mundial. Al seguir el camino hacia el helipuerto, Jill queda encerrada en un extraño compartimento gigante repleto de cadáveres de soldados de las Fuerzas Especiales de los Estados Unidos, donde también hay un cuerpo de un Tyrant (Resident Evil y Resident Evil 2) y un cañón enorme que necesita energía para funcionar porque su generador está desactivado. Jill, al ver que la única salida se abre al activar tal generador, restablece en su lugar una de las tres baterías necesarias. Pero una extraña criatura cae del techo; se trata de los restos de Némesis que, al alimentarse con el Tyrant muerto que allí habia, muta y se convierte en un supermonstruo rebosante de fuerza y con un tamaño considerable. Mientras semejante ser deambula con intención de devorar a Jill, ella intenta activar por completo el generador. El tiempo pasa y el misil está llegando a Raccoon City, pero finalmente lo consigue y puede acceder al gran cañón de energía que, bien utilizado, destruye el cuerpo deforme de la pseudoevolución de Némesis. Finalmente la puerta de salida se desbloquea, pero el monstruo sigue vivo y Jill se ve obligada, pero de buena gana, a acabar con él personalmente usando un revólver Magnum que por allí, entre los cadáveres, hay (también se puede elegir ignorar a la bestia y huir o no hacer nada; en cualquiera de los dos casos Jill huye por la puerta sin más, más o menos herida). Entonces se mueve ágilmente, recoge el arma y dispara con regocijo contra lo que queda de Némesis, el cual gime y se retuerce de dolor y rabia, si es que tal criatura siente algo concreto. Mirándolo fijamente y diciéndole ¿Querías S.T.A.R.S.? Yo te daré S.T.A.R.S. lo remata por completo y finalmente huye. En la salida Carlos y un helicóptero (el helicóptero llega un poco después en el otro final) la esperan para poner fin a esa pesadilla. Mientras escapan en el helicóptero pueden contemplar cómo cae el misil justo en el centro de Raccoon City arrasando por completo la ciudad, y les llega la onda expansiva pero sin causar, afortunadamente, daños graves. Según la trama argumental elegida pueden obtenerse tres finales distintos, que son:
- Nicholai vive y Barry salva a Jill y a Carlos (se considera que este es el verdadero final).
- Nicholai muere a manos del jugador y Barry salva a Jill y a Carlos igualmente.
- Nicholai muere a manos de Némesis y Jill y Carlos se salvan.
Nota: en dos de los finales se muestra el mismo FMV final, que son el primero y el segundo en el orden que se ha expuesto aquí arriba.
Dependiendo del modo de dificultad que elija el jugador antes de comenzar el juego y de su posición en el ranking al completarlo, se obtienen diferentes epílogos escritos que explican partes de la historia de personajes relacionados con la saga. Estos son:
- A Chris Redfield se lo ve sentado en la terraza de un bar; una chica rubia pasa por su lado y él piensa que debe de tener la misma edad que su hermana Claire. También se comenta que descubre que su hermana ha sido capturada después de que ella comenzase a buscarlo; hecho que se muestra al principio de Resident Evil Code: Veronica.
- A Barry Burton se lo ve abrazando a sus dos hijas y su mujer está detrás contemplando emotivamente la escena. El texto dice que tiene que compensar a sus amigos por haberle perdonado la traición (Resident Evil).
- Ada Wong aparece tocándose una cicatriz y explica que tiene una nueva misión.
- A Leon S. Kennedy se lo ve discutir con alguien, que supuestamente es del Gobierno, y se explica que le ofrecen un trato.
- A Sherry Birkin se la ve sentada en una ventana esperando a que Claire o Leon (no se especifica quién) vuelva a por ella.
- A Jill se la ve en el apartamento de Chris, donde hay unas vendas, manchas de sangre y el cuchillo de Chris clavado en el suelo; se explica que ella se supone que Chris ha huido y ella está dispuesta a encontrarlo sea como sea porque está segura de que él no ha muerto.
- A Hunk (Mr. Death) se lo ve sentado en un helicóptero mientras el piloto le dice que es siempre el único superviviente y él, sin contestar, piensa que no puede morir.
- A Claire Redfield se la ve dejando a Leon y a Sherry porque él le pide que siga buscando a su hermano y que no se preocupe por ellos, pese a que está herido; se explica, además, que durante esa búsqueda la capturan. Este epílogo se debe a que tanto Resident Evil 3 como Resident Evil Code: Veronica fueron desarrollados casi al mismo tiempo, por lo que es normal que la historia de ambos esté estrechamente relacionada.
Armas y municiones [editar]
Modo fácil [editar]
- Rifle de Asalto M4A1: se puede configurar en modo automático o manual. Usa balas OTAN de 5.56 mm.
- Cuchillo: puñal de autodefensa.
- Pistola M92F: una pistola diseñada especialmente para miembros de S.T.A.R.S.. Usa balas de parabellum.
- Escopeta Benelli M3S: cómoda y de cañon corto. Usa cartuchos de calibre 12.
- Magnum M629C: un gran revólver de acero inoxidable. Todo un clásico dotado de peso para frenar el retroceso. Usa balas .44 Magnum.
- Lanzagranadas Hk-p: de pequeño tamaño, concedido para uso policial.
- Pistola Sigpro SP2009: es casi toda de plástico y muy ligera. Usa balas de parabellum.
- Lanzacohetes M66: un arma antigua pero potente.
Modo difícil [editar]
- Pistola M92F: una pistola diseñada especialmente para miembros de S.T.A.R.S. Usa balas de parabellum.
- Cuchillo: puñal de autodefensa.
- Escopeta Benelli M3S: cómoda y de cañon corto. Usa cartuchos de calibre 12.
- Eagle 6.0 : pistola que se usa para competiciones. Usa balas de parabellum.
- Magnum M629C: un gran revólver de acero inoxidable. Todo un clásico dotado de peso para frenar el retroceso. Usa balas .44 Magnum.
- Lanzagranadas Hk-p: de pequeño tamaño, concedido para uso policial.
- Escopeta Western M37: especialmente diseñada; con recarga especial y de gran efectividad para comates cuerpo a cuerpo. Usa cartuchos de calibre 12.
- Lanzaminas: puede disparar proyectiles que tienen función de autobúsqueda.
- Rifle de Asalto M4A1: se puede configurar en modo automático o manual. Usa balas OTAN de 5.56 mm.
- Pistola Sigpro SP2009: es casi toda de plástico y muy ligera. Usa balas de parabellum.
- Lanzacohetes M66: un arma antigua pero potente.
Otras armas [editar]
Estas armas se consiguen comprándolas con los puntos que se obtienen jugando al minijuego Los Mercenarios: Operación Mad-Jackal.
- Rifle de Asalto M4A1 con munición infinita: se puede configurar en modo automático o manual. Usa balas ilimitadas OTAN de 5.56 mm.
- Ametralladora Gatling con munición infinita: un arma potente capaz de disparar múltiples balas en pocos segundos gracias a su construcción circular, de forma ilimitada.
- Lanzacohetes M66 con munición infinita: un arma antigua pero potente con munición ilimitada.
Nota:Si se consigue comprar todas las armas,tendras acceso a otras armas que superan lo 15,000
Municiones [editar]
- Balas de parabellum.
- Cartuchos calibre 12.
- Balas de calibre .44 Magnum.
- Granadas: proyectiles explosivos estándar. El objetivo salta en mil pedazos tras el impacto.
- Granadas inflamables: proyectiles con napalm que no hacen tanto daño como las granadas normales, pero pueden continuar hiriendo momentos después del impacto.
- Granadas congelantes: proyectiles con nitrógeno líquido a muy baja temperatura. Hacen bastante daño y pueden detener a algunos enemigos unos segundos.
- Granadas ácidas: proyectiles con ácido sulfúrico; tal vez las granadas más dañinas que existen. Corroen al enemigo.
- Minas: artefactos que explotan si se acercan a un objetivo que no sea su lanzador, gracias a un sensor especial en cada uno.
- Cartuchos OTAN de 5.56 mm.
- Pólvora A: balas de pistola.
- Pólvora B: cartuchos de escopeta.
- Pólvora C: granadas para Lanzagranadas.
- Pólvora A + C: granadas inflamables para Lanzagranadas.
- Pólvora B + C: granadas ácidas para Lanzagranadas.
- Pólvora C + C: granadas congelantes para Lanzagranadas.
- Pólvora C + C + C: balas para Magnum.
Se necesita usar la Herramienta de Recarga, la cual aparece con Jill al empezar el juego, para transformar las pólvoras en munición.
Municiones modificadas [editar]
Las Municiones modificadas se consiguen cuando hacés ocho mezclas con la pólvora A o B, al llegar a la octava mezcla de cualquiera de esas dos pólvoras en el juego conseguís la opción de crear munición modificada. La diferencia entre las municiones comunes y las modificadas es que son un poco más potentes.
- Ocho mezclas de Pólvora A: balas de pistola modificadas.
- Ocho mezclas de Pólvora B: cartuchos de escopeta modificados.
Personajes [editar]
Resident Evil 4
Resident Evil 4 (バイオハザード4 Biohazard 4 en Japón) es la sexta entrega de la popular saga de survival horror Resident Evil creada porCapcom. Como es común en esta serie está clasificado M (Mature 17+) y originalmente se lanzó sólo para la Nintendo GameCube, pero luego se desarrolló también para PlayStation 2, y está en PC desde el 9 de marzo de 2007, con otra versión ya lanzada (29 de junio de 2007) para Wii. Se lanzó para GameCube en los Estados Unidos el 11 de enero en 2005, en Japón el 27 de enero de 2005, y en Europa el 18 de marzo de 2005. Para PlayStation 2, se lanzó en los Estados Unidos el 25 de octubre de 2005, en Europa el 4 de noviembre de 2005, en Australia el 11 de noviembre de 2005, y en Japón el 1 de diciembre de 2005. Para PC, salió el 1 de marzo de 2007 mundialmente. La versión de Wii apareció el día 29 de junio de 2007. A diferencia de sus versiones anteriores, este incluyó una historia diferente, con pocos nexos con lo acontecido anteriormente, con grandes cambios y enemigos con gran IA (Inteligencia Artificial). Algún ejemplo de esto, es la gran inteligencia de los Ganados, a pesar de su reputación de actuar estúpidamente debido a la falta de cerebro; y la capacidad de los pueblerinos frente a una amenaza, ya que se organizan a la hora de cazar a alguien con tridentes, piquetes, antorchas, motosierras, etc. En comparación, la versión de PlayStation 2 trae más elementos que la versión de GameCube, pero esta última ofrece mejores gráficos. La versión de Wii, trae los extras de PS2, texturas y gráficos mejorados, además, claro está, de poder disponer del control de Wii. Este videojuego ha alcanzado unas ventas de 6 millones de unidades en todo el mundo.
En el verano de 2002, tras los sucesos acaecidos en Resident Evil 2, Leon S. Kennedy viaja a Europa (por los datos del juego sabremos que es España) para investigar el secuestro de Ashley Graham, la hija del presidente de los Estados Unidos. Tras llegar a su destino, no será bien recibido por la gente autóctona y comprobará que los habitantes del lugar se comportan de una forma extraña. Pronto descubrirá la influencia que ejerce sobre el pueblo un grupo autodenominado "Los Iluminados".
Personajes [editar]
| Personaje | Rol en el juego | Nota |
|---|
| *Leon S. Kennedy | Personaje Principal del juego cuya misión es la de rescatar a la hija del presidente que se llama Ashley Graham. Miembro de una unidad antiterrorista. Lo ayudan en el transcurso del juego, Luis Sera, Ingrid Hunnigan y Ada Wong. En cierto punto del juego es infectado con "Las Plagas". Al final del juego se remueve el parásito y derrota a Saddler con un Rocket Launcher. | Sobreviviente del Incidente de Raccon City, en 1998. Amigo de Claire y Chris Redfield, y Ada Wong desde hace mucho tiempo. También conoce a Ark Thompson, el protagonista de Resident Evil: Survivor. |
| *Ashley Graham | Personaje secundario, hija del Presidente de los E.U. Tenían pensado enviarla de vuelta a su país para propagar el virus/plaga, ya que ésta es infectada por Las Plagas. Al final del juego se le remueve el parásito y escapa con Leon. | Ashley es secuestrada por Krauser al salir de clases en su Universidad. |
| *Luis Sera | Investigador, que ayuda al protagonista Leon y Ada contra los aldeanos del pueblo. Español que trabajaba para Saddler, pero lo traiciona al llevarse una muestra de Las Plagas para enviarlas al Gobierno y así invadir el lugar y destruir a Saddler. En un punto del juego se enfrenta a un grupo de Ganados junto con Leon. Muere a mitad del juego a manos de Saddler. | Al conocer a Leon se presenta como policía de Madrid. En Separate Ways se encuentra con Ada. |
| *Ada Wong | Trabaja como cazarecompensas, para una corporación desconocida. En su primera aparición se enfrenta a Leon, pero luego trabajan "juntos". Al final del juego, le lanza un Rocket Launcher a Leon para que acabe con Saddler y ésta le arrebata la muestra de Las Plagas a Leon para "llevársela" a Albert Wesker. | Trabaja para Wesker, pero ella tiene sus propios planes en mente. Se creía muerta, pero es una sobreviviente de la destrucción de Raccoon City en 1998. Es protagonista en el minijuego Separate Ways y Assignment Ada. También es jugable en The Mercenaries. |
| *Bitores Méndez | Jefe de la Villa, a la cual Leon llega. Siempre le perdonaba la vida a Leon ya que le decía que cargaban la misma sangre. Al final muta por Las Plagas y es derrotado por Leon. | Posee fuerza sobre humana y al mutar su columna vertebral, costillas y clavícula se extienden para asesinar a Leon; después se separa de su cuerpo para engancharse por los tubos para atacar. Su ojo sirve para abrir una puerta. |
| *Ramón Salazar | Castellano, dueño y residente del castillo donde Leon llega. Muere en el castillo a manos de Leon. | Ramón proviene de una noble familia. El es responsable de rociar las Plagas en las tierras fuera del castillo. Posee 2 guardaespaldas, uno de ellos enfrenta a Leon y el otro es usado para su mutación de Las Plagas con una planta. Al mutar se convierte en un tentáculo gigante que posee la cabeza del guardaespaldas y en el interior se encuentra Salazar mutado.(nota:en el castillo encontraras una basuca (procura agrandar tu inventario con los packs del buhonero)luego esa basuca guardala hasta llegar donde Salazar y te sera de mucha utilidad, ya que si eres rápido de un tiro con la basuca lo puedes matar instantáneamente. |
| *Jack Krauser | Soldado contratado por Saddler para secuestrar a Ashley. Se enfrenta con Leon en una lucha cuchillo a cuchillo, pero interviene Ada en la pelea; y luego realizan una pelea final donde primero se recolectan 2 insignias y derrotarlo a él para la tercera antes de que se activen unos explosivos. Leon lo derrota, pero no lo mata. | Poco se conoce del pasado de Krauser salvo que trabajaba en la misma agencia que Leon y fue dado por muerto tras un accidente dos años atrás. Fue contratado por Wesker para quitarle una muestra de Las Plagas a Sadler. Tiene una agilidad sobrehumana y excelente en combates cuerpo a cuerpo. Al mutar a causa de Las Plagas sólo muta su brazo izquierdo convirtiéndose en una espada gigante, o algo así (similar al arma de Nightmare, personaje de Soul Calibur) y aumenta su agilidad. Al final Ada se encarga de matarlo en Separete Ways (que estos capítulos no aparecen sino hasta play station 2) y es el jefe final en Assignment Ada. Aparece también como personaje jugable en The Mercenaries. |
| *Osmund Saddler | Antagonista principal y Líder de los Iluminados, es el responsable por el secuestro de Ashley y su infección al igual que la de Leon y de la muerte de Luis. Al final del juego muta y trata de matar a Leon pero es derrotado por la Rocket Launcher. | Tiene un báculo que le permite controloar todos los parásitos a su alrededor y darles órdenes a los Ganados. Su mutación es una especie de araña de 5 patas y de su cabeza sale un ojo que es su punto débil, lo curioso es que sólo muta la cabeza de Sadler y si se observa debajo de la araña se puede ver el resto del cuerpo guindando. Aparece como un jefe final en Separete Ways, pero no muta sino que pelea con Ada en su forma de humano. |
| *Ingrid Hunnigan | Es el Contacto de Kennedy en el Radio y lo ayuda en su ubicación. | Ayuda a Leon, en toda la jornada, antes de perder contacto por Salazar. |
| *Albert Wesker | Antagonista de la Serie de Resident Evil. No aparece en la trama principal, aunque se sabe de su existencia y que Ada trabaja para él. | Él contrata a Krauser para que le consiga una muestra de Las plagas infiltrándose en la isla de Sadler como espía, pero al ver que demoraba mucho, envió a Ada en su búsqueda. Aparece en Separete Ways dándole órdenes a Ada y en Assignment Ada sólo se escucha su voz. Es jugable en The Mercenaries. |
| *Hunk | También llamado, Mr.Dead, es un mercenario que debutó en Resident Evil 2. | Sobreviviente de los accidentes de Resident Evil 2, como único de su escuadrón y es jugable en The Mercenaries. |
| *El Buhonero(El Mercader) | Misterioso mercadero, con aspecto de ganado. | Provee a Leon con Armas y objetos para su aventura, desde pistolas y escopetas, hasta magnums y lanzacohetes.Este misterioso sujeto Fuel el proveedor de Informacion a las fuerzas especiales para encontrar a ashley.este es un espia contratado por un sujeto misterioso Mac Jhonson.segun campcon es un Sub-teniente de la Las fuerzas especiales contratado para Vigilar a Ashley mientras Leon esta ocupado. Mac Envia al Buhonero con leon para proveerle Armas. |
Leon S. Kennedy
Seis años después de los desafortunados eventos con el Virus-T en Raccoon City, en los que fue policía durante un solo día, dejó el cuerpo de policía de Raccoon City (estos hechos ocurrieron en Resident Evil 2) para unirse a una organización clandestina anti-Umbrella. Después de estos incidentes ocurridos en Resident Evil Gaiden, Leon se convierte en el protector de la familia presidencial de los EE.UU. Justo cuando iba a ocuparse de la protección de Ashley Graham (hija del presidente), esta es secuestrada por una misteriosa secta denominada «Los Iluminados», entonces León debe viajar a un pueblo rural de España, donde supuestamente la tienen cautiva. Lo que no sabe es lo que allí le espera, lo que posiblemente sea un infierno peor que Raccoon City.
Ashley Graham
Esta es la hija del presidente de los Estados Unidos, quien fue secuestrada por Jack Krauser. Ahora Leon ha sido enviado a rescatarla a una montañosa región rural en España. Ella también ha sido infectada por "Las Plagas" debido a que, al igual que a Leon, un huevo ha sido introducido en su organismo, de tal forma que si no encuentran una cura rápida, los huevos eclosionarán y tanto ella como Leon, se convertirán en esclavos de Saddler. Su frase característica que ha marcado a todos los jugadores es: Leon, help!!
Luis Sera
Luis Sera es uno de los investigadores que Saddler empleaba en el estudio de las Plagas. Anteriormente era policía en Madrid, pero lo dejó porque era un trabajo muy arriesgado y poco recompensado. Por motivos que en ningún momento revela (aunque hay un informe en el que se le relaciona con Ada), Luis decide robar una muestra del virus de las Plagas y huir con ella. Posteriormente, en el modo de juego Separate Ways de Ada, ésta comenta que Luis estaba muy asustado y que su única intención es huir. La muestra del virus es el precio que tiene que pagarle a Ada para poder escapar. Luis ha descubierto una manera de eliminar al parásito (con unas radiaciones especiales que son muy dolorosas) y así consigue librarse del parásito que Saddler le inocula. Por desgracia, es capturado y encerrado en un armario en una choza del pueblo a la espera de que los efectos de la vacuna remitan para que pueda volver a implantársele un huevo. Leon lo encuentra y lo libera, pero entonces es reducido por Méndez y ambos son atados como cebo para el infiltrado (probablemente, Ada o Krauser). Como éste no aparece, un ganado decide poner fin a sus vidas. Leon salva a ambos, pero entonces Luis se escapa. Luis reaparece cuando Leon y Ashley son asediados en una cabaña cerca de la salida del pueblo, ayudando a Leon a reducir a la horda de aldeanos. Luis decide volver al castillo donde Leon y Ashley se refugian para darles unas píldoras que frenan el crecimiento del parásito, pero cuando va a dárselas a Leon, es asesinado por Saddler, que le atraviesa brutalmente con uno de sus tentáculos. Con su último aliento, Luis confiesa que era un investigador de Saddler y le suplica a Leon que recupere la muestra que se ha llevado Saddler, tras lo cual muere.
Ada Wong
Ada es una espía que fue contratada por Wesker en medio de la crisis de Raccoon City en septiembre de 1998 para recuperar una muestra del virus G de Birkin. Aparentemente murió al final de Resident Evil 2 (se cae por una pasarela en escenario 1 o es golpeada brutalmente por un Tyrant en el escenario 2), pero cuando Wesker y sus hombres recuperaron unas muestras del virus G del cadáver de Birkin, fue rescatada (en Resident Evil: The Umbrella Chronicles se narra la historia de su huida, algo diferente a la que aparece en el Wesker Report y donde se descubre que huyó de Raccoon City por su cuenta, introduciéndose de polizón en el helicóptero con el que Sergei Vladimir rescató el ordenador de Umbrella). Su misión esta vez es conseguir una muestra del parásito "Las Plagas" para Wesker. Aparece algunas ocasiones a lo largo del juego, la primera vez en la casa de Bitorez Méndez salvando a Leon de la ira de Méndez, y posteriormente en el castillo, donde Leon y ella mantienen un leve enfrentamiento junto al jardín. Posteriormente Ada lleva a Leon a la isla donde han llevado a Ashley, pero se separan pues Ada debe encontrar la muestra. Ada está compinchada con Krauser, pero no duda en salvar a Leon de las garras de su ex compañero, así como ayuda a Leon a liberar a Ashley de Saddler aún a costa de su vida. Al final del juego, proporciona a Leon un lanzacohetes especial para que acabe con Saddler, pero finalmente revela su identidad de espía y no duda a la hora de apuntar a Leon con un arma para que le entregue la muestra de Las Plagas, tras lo cual huye en un helicóptero, no sin antes darle a Leon las llaves de una moto acuática para que pueda huir de la isla antes de que se finalice la cuenta atrás del sistema de autodestrucción que ella misma ha activado.
Bítores Mendezes
El alcalde del pueblo y porta una de las plagas más poderosas, pues puede controlar a los ganados. Tiene la oportunidad de estrangular a Leon, pero decide dejarlo con vida al ver que está infectado. Posteriormente, Méndez se enfrenta a Leon en una cabaña a la salida del pueblo para impedir que Ashley y él escapen. Leon hace que un barril de combustible estalle en sus narices, pero entonces Méndez muta en una especie de monstruoso gusano humanoide que hace las veces de jefe final. Muere a manos de Leon.
Ramón Salazar
Es responsable directo de la reaparición de las plagas, pues estaban enterradas bajo su castillo. Salazar es un joven de veinte años, pero su vestimenta a la antigua y su apariencia hacen que parezca un viejo. Ha sido infectado por Saddler con una plaga poderosa que le permite controlar a los ganados inferiores. Salazar reside en su castillo y es el octavo Castellano y pretende redimir los pecados de su familia. Intenta detener a Leon una y otra vez, pero lo único que logra es recuperar a Ashley para que se la lleven a una isla. Como intento final para detener a Leon, Salazar se funde con una inmensa plaga y actúa como jefe final cuando Leon llega a la parte superior de una torre. Muere a manos de Leon.
Jack Krauser
Ex militar que trabajaba junto a Leon. Fue dado por muerto dos años atrás de los acontecimientos de Resident Evil 4 y fue el encargado de secuestrar a Ashley con éxito. Está aliado con Ada y Wesker (aunque no se fíe de ellos), pues pretende que Umbrella sea restaurada para traer equilibrio al mundo. Para probar su lealtad, Saddler le ordena que mate a Leon. Tras un enfrentamiento a cuchillada limpia, Saddler le inocula un huevo a Krauser que le permite hacer mutar su brazo en una especie de aleta llena de bordes afilados para enfrentarse a Leon. Krauser es uno de los pocos enemigos humanos de la saga Resident Evil, pero al final del enfrentamiento, Krauser muta su brazo para que nadie piense que Capcom va a permitir que te enfrentes a un humano normal. Aparentemente es asesinado por Leon, sin embargo hace aparición como jefe frente a Ada en "caminos separados" (separate ways) y en assignment Ada (aunque este minijuego no tenga relación directa con los sucesos del juego principal). Supuestamente Leon lo liquída pero Ada es quién lo remata.
Osmund Saddler Líder de la secta religiosa. Porta la Plaga más poderosa de todas, que le permite controlar a cualquier ganado e incluso a personas cuyos parásitos no hayan eclosionado del todo. Saddler detesta a los americanos ya que, según él, piensan que son los dueños del mundo por su alto poder económico y militar, por ello pretende gobernar el mundo atacando a EEUU y infectándolos a todos ya que controlando a un país tan poderoso el resto del mundo caería fácilmente. En el modo historia se enfrenta a Leon en la batalla final para liberar a Ashley. Muere con un lanza misiles especial que Ada le da a Leon (sucedido lo mismo en RE2).
Albert Wesker
El ex jefe del equipo Alpha de los S.T.A.R.S. regresa, esta vez para hacer resurgir a Umbrella de sus cenizas. A pesar de no aparecer en la historia principal, Wesker puede ser elegido en el minijuego de los mercenarios y aparece al final de minijuego de Ada. Mucha gente se pregunta por qué Wesker pretende restaurar Umbrella si él mismo trabajaba contra ella. La respuesta más probable es que al haber desaparecido su mandamás (Oswell Spencer), Wesker pretende dirigir el mismo la compañía con los fines que él elija, por ello su organización ha mandado a Ada para robar una muestra del poder de los Iluminados "Las plagas" la cual seria el arma definitiva, pues recordar que Wesker ha acumulado varios virus a lo largo de la historia y necesita Las plagas para poder controlar los virus, al igual que Saddler lo hace con los ganados.
Ingrid Hunnigan
Durante toda la aventura, es la secretaria de la misión, te va dando información y guías del juego. En la aldea no pierden contacto , pero, pierden contacto después de conocer a Salazar; no vuelven a contactarse hasta el final del juego, ya que interfieren tanto Salazar como Saddler en las conmunicaciones entre Leon y Hunnigan.
Hunk
'Agente de fuerzas especiales' Solo se puede jugar con él en el modo "Los Mercenarios" que ofrece el juego una vez que se acaba por primera vez.
Mercader (Buhonero)
Tipo bastante raro y monstruoso, cubierto por satanicas túnicas negras que ayuda a Leon con la venta de todo tipo de armas (NO munición), aparte de ofrecer mapas de tesoros, maletines para ampliar el inventario y eventualmente te ofrece la compra de materiales curativos. A este característico personaje, también se le pueden vender objetos y/o curiosidades que van apareciendo a lo largo de toda la aventura. Además, Leon tiene la posibilidad de trucar sus armas para hacerlas más poderosas. Todo esto tiene un precio, que deberemos pagar con el efectivo robado a los aldeanos, siendo este un bien abundante en todos los casos. Podría decirse que hay bastantes buhoneros en el juego. Si acuchillas a uno, da igual, porque el siguiente si estará, aunque el asesinado no volverá a la vida nunca más. No muestra su rostro, y aunque acabes con él, ni se lo puedes ver, ni le puedes robar la mochila con todo el material que vende y/o ofrece. A veces, si haces ciertas cosas que te manda hacer, te hace regalos como armas ultra potentes. Para obtener munición gratis del buhonero truca las armas cuando estén vacías, por ejemplo si aumentas su capacidad o compras trucaje especial se recargan gratis sólo aségurate de acabarte la munición antes de trucar.
Para mayor información, se pondrán después de una coma (,) entre paréntesis y con vínculo interno, los nombres de las armas reales a las cuales corresponden las usadas en este juego.
- Pistolas
- HandGun
- Red9, con funda-culatín, (Mauser C96 calibre 9 x 19)
- Punisher
- Blacktail
- Matilda
- Fusiles
- Fusil de cerrojo, con mira telescópica instalable
- Fusil semiautomático, con mira telescópica instalable, (HK PSG-1)
- Explosivas
- Lanza-Minas, con mira adaptable
- Lanzacohetes, (RPG-7)
- Lanzacohetes Infinito, (RPG-7)
- Lanzachoetes (Especial), (RPG-7)
Al finalizar el juego nos dará la opción de grabar, y sale Samantha cantando ya conocida en otras entregas, con el fin de comenzar la aventura nuevamente, de esta forma al comenzar, tendremos en nuestro poder todos los ítems y dinero con los que finalizamos el juego. Además nos desbloqueara 3 modos de juego extras y una opción más.
Otros extras que nos encontraremos son:
Los Mercenarios : Este minijuego nos permite elegir 4 localizaciones en las cuales deberemos eliminar el mayor número de enemigos posibles en un tiempo determinado, esto nos otorgara puntos y con ellos podremos desbloquear nuevos personajes en el modo. Si conseguimos 4 estrellas o 30.000 puntos, que es lo mismo, desbloquearemos a un personaje nuevo. Si conseguimos 5 estrellas o 60.000 puntos en cada nivel con cada uno de los personajes desbloquearemos el Cañón de mano. Las cuatro localizaciones son:
- El centro de la aldea
- Enemigos: Aldeanos
- Líder: Las Hermanas Bella, (aparecerán después de un rato, saldrán dos , y son 3 parejas)
- Desbloquea: Ada Wong 'La ladrona escarlata'
- Castillo de Salazar
- Enemigos: Monjes
- Líder: Garrador (aparecerán después de un tiempo, son 3, saldrán uno a la vez)
- Desbloquea: Jack Krauser 'El Malvado'
- Isla
- Enemigos: Soldados
- Líder: J.J.(aparecen después de un rato, son 3, saldrán uno a la vez)
- Desbloquea: Hunk 'Agente de fuerzas especiales'
- Muelle
- Enemigos: Soldados
- Líder: Super Salvador (Una versión del Dr. Salvador pero más grande y con una motosierra de doble hoja) (son 2,depende de donde empieces el primero saldrá al principio o al cabo de un rato, el segundo saldrá después)
- Desbloquea: Albert Wesker 'El Infame'
Personajes
- Ada Wong
- Armas
- Punisher
- Rifle Semiautomático + Mira
- TMP
- Granada incendiaria (x3)
- Spray de primeros auxilios
- Jack Krauser
- Armas
- Arco de Krauser
- Granada Cegadora (x3)
- Brazo Mutante (se activa con un botón secundario diferente en cada videoconsola)
- Spray de primeros auxilios
- Hunk
- Armas
- TMP
- Granada de Mano (x3)
- Spray de primeros auxilios
Escrito por loquendo547 el
10 Febrero 2010
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Desarrollo [editar]
Esta entrega sería similar a la anterior, Resident Evil 4. El control de Chris Redfield será el mismo que el de Leon S. Kennedy, ya que la cámara también estará situada sobre el hombro. Al entrar en el inventario, el juego no se pausará, tal y como sucedía en Resident Evil Outbreak, aumentando así la dificultad del juego. Volverán las opciones de dar órdenes al acompañante; al igual que ocurría en Resident Evil 4, en el que Leon era capaz de dar órdenes muy básicas a Ashley Graham. En este caso, se las podrás dar a Sheva Alomar, su acompañante de origen africano, a lo largo del juego. Entre las órdenes disponibles se encuentran las de intercambiarse objetos o armas del inventario mutuamente. También existirá la posibilidad de realizar varias acciones con Sheva, tales como ayudarla a saltar de un lugar a otro que se encuentre muy distante. También se habló sobre la breve ceguera que sufrirían los protagonistas al pasar de una zona iluminada a otra oscura y viceversa hasta que se acostumbrara la vista, o los excesos de calor y la necesidad de líquidos que nos llevarían a una muerte segura, pero los productores lo desecharon, ya que no dieron los resultados previstos.
A pesar de cuatro años de desarrollo y de tanta expectación por esta entrega, muchos jugadores se han quejado de su limitada jugabilidad, muy parecida a la ya vista en Resident Evil 4, por no tener la posibilidad de disparar mientras se está en movimiento y por la corta duración del juego. A pesar de esto, se ha alabado su apartado técnico y su modo multijugador, aunque la Inteligencia Artificial, tanto de Chris como de Sheva, nos la juegue en algunos momentos del juego. El juego, dividido por capítulos (con cinemáticas), es un aliciente incesante de grandes momentos de acción, pero descompensado por la falta de puzzles y de terror, en lo que se diferencia de sus predecesores.
Capítulo 1-1 [editar]
El juego comienza dentro de una especie de almacén, donde vemos a un hombre de rodillas, con una persona encapuchada junto a él. Dicha persona lleva una curiosa máscara que tiene una especie de pico alargado a la altura de la nariz y le hace parecer un pájaro. (Nota: Ésta era la máscara que usaban los doctores en la época medieval durante el brote de peste negra en Europa).
El hombre empieza a convulsionar, vemos que sus ojos se ennegrecen y una especie de tentáculos orgánicos empiezan a surgir de su espalda y su pecho. El hombre intenta coger a la figura encapuchada, pero ésta se deshace de él con un rápido movimiento, alejándose de la escena mientras el hombre se encoge de dolor.
Simultáneamente, asistimos a una breve escena en la que un grupo de militares se despliega y proceden a cerrar y aislar un recinto.
La acción pasa entonces a la sabana africana, donde vemos un jeep conducido por Chris Redfield avanzando. La voz en off de Chris nos informa de la situación: tras la caída de la Corporación Umbrella, sus armas biológicas aparecieron en el mercado negro, disponibles para el mejor postor. Muchos intuían que un incidente similar al de Raccoon City era inevitable, de tal manera que el consorcio mundial farmacéutico creó la BSAA: un cuerpo activo militarizado con el objetivo de luchar contra este nuevo tipo de terrorismo. Chris pertenece a este grupo y, por tanto, se encuentra en África, con el objetivo de detener un posible intercambio de armas biológicas.
Chris llega a su destino y se encuentra con su contacto, Sheva Alomar, una chica joven de origen africano que también pertenece a la BSAA. Ambos se presentan y Sheva le informa de que va a ser su compañera. Chris experimenta un breve flashback, en el que se ve la tumba de Jill Valentine, pero opta por no decirle nada a su nueva compañera.
Mientras se acercan a la zona en cuarentena, la voz en off de Chris nos sigue informando de los sentimientos del protagonista. Chris no está seguro de si su lucha interminable merece la pena, pero está decidido a llevar a cabo esta misión.
Sheva es cacheada por un guardia pero, furiosa, le ordena que le quite las manos de encima y, por fin, Chris y ella acceden a la zona en cuarentena (en este punto, el jugador toma el control del personaje).
Una vez en la zona de cuarentena, Chris y Sheva empiezan a recibir órdenes por radio. Un tal Kirk les informa de que un intercambio de armas biológicas va a tener lugar en Kijuju, el lugar donde se encuentran. La misión de Chris y Sheva consiste en encontrar a un tal Ricardo Irving, el hombre que ha preparado dicho intercambio.
Chris y Sheva avanzan por el poblado y asisten a escenas sospechosas. Los nativos del lugar no les atacan, pero les dirigen miradas hostiles. En la parte trasera de una casa, Chris incluso atisba como dos nativos se llevan a rastras a un tercero sin que nadie haga nada. Un hombre que está cortando carne con saña se detiene cuando les ve acercarse. Dos hombres de raza negra están apaleando brutalmente un fardo que se agita, mientras otros observan impertérritos, pero todos se detienen cuando Chris y Sheva se acercan.
Los dos optan por acercarse a ver a su enlace, que les espera en la carnicería, cuando se dan cuenta de que la zona se ha quedado repentinamente desierta.
Chris y Sheva llegan por fin a la carnicería, donde se encuentran con Reynard, que les informa de la situación y les da un equipamiento básico (una pistola para cada uno). Una vez equipados, Reynard les pregunta si conocen algo llamado Uroboros. Chris comenta que ha oído que es una especie de dispositivo del Apocalipsis, a lo que Reynard asiente. Después, les informa de que la gente del lugar se está mostrando extremadamente hostil, de manera que les aconseja que encuentren a Irving cuanto antes y se alejen de Kijuju.
Reynard deja solos a Chris y Sheva, y ambos empiezan a avanzar. Se topan con un cadáver de animal descuartizado y, tras cruzar una cabaña llena de calaveras, los dos escuchan un grito. Ambos corren hasta un edificio donde dos nativos están inmovilizando a un tercero y le meten una especie de insecto por la boca (también puede apreciarse que a uno de los nativos le salen una especie de tentáculos por la boca, pero los oculta rápidamente). Los dos nativos huyen dejando al tercero, que empieza a toser y a escupir. Chris y Sheva corren en su ayuda, pero entonces el nativo empieza a convulsionar, a retorcerse, sus ojos se vuelven negros y empieza a llorar lo que parece ser sangre.
Súbitamente, el hombre se lanza furiosamente sobre Chris y Sheva, que no tienen más remedio que abatirlo a tiros. Sheva no entiende qué pasa y Chris comenta que nunca ha visto a un zombie moverse así.
Los dos saltan por la ventana de un edificio para descubrir que una horda de nativos se dirige hacia ellos. Rápidamente se refugian en un edificio cercano y atrancan la puerta. NOTA: El jugador tiene la posibilidad de abatir a esta horda de nativos, aunque es poco recomendable.
Chris y Sheva informan de la situación al cuartel general, pero desde allí les apremian a seguir avanzando y a encontrar a Irving. Sheva se enfada, ya que parece que el cuartel general estaba al tanto de la situación y no les habían informado, pero sigue avanzando con Chris.
Tras cruzar un túnel, Chris y Sheva llegan a una cabaña desde la que se ve un pequeño pueblo y asisten a una escena dantesca: los nativos han capturado a Reynard y se disponen a ejecutarlo. Una muchedumbre asiste a la inminente ejecución, mientras son enardecidos por un hombre con gafas de sol y un megáfono. Reynard se resiste, pero los nativos le mantienen inmovilizado. En la plataforma en la que se encuentran, un descomunal hombre encapuchado enarbola una enorme hacha, con la que lleva a cabo la ejecución.
Chris y Sheva apartan la mirada, pero la multitud de nativos grita enloquecida. En ese momento, desde la plataforma, el hombre del megáfono descubre a Chris y a Sheva y azuza a la multitud contra ellos. Los dos agentes se preparan para resistir el envite de la oleada de nativos con la escasa munición y armamento de que disponen. NOTA: En esta batalla contra la horda de nativos y el Majini Verdugo aparecen ciertos objetos que, si no se toman en el momento de la batalla, no se podrán conseguir luego (salvo comprándolas). Uno de estos objetos es la ametralladora VZ61.
Chris y Sheva abaten a docenas de los nativos, pero la muchedumbre parece no tener fin. Chris pide ayuda al cuartel general y Kirk se compromete a llegar en un helicóptero y prestarles ayuda. Hasta que llegue, Chris y Sheva tendrán que aguantar. Los dos agentes resisten estoicamente, pero la cosa se complica cuando el encapuchado del hacha hace acto de escena. Este enemigo es mucho más poderoso que los nativos normales, su hacha provoca grandes daños y con ella puede derribar paredes, lo que obliga a Sheva y a Chris a correr y refugiarse como pueden.
Tras lo que parece una eternidad, Kirk llega en un helicóptero y, tras pedirles que se pongan a cubierto, lanza un cohete que derriba la puerta de salida del lugar, derrotando de esa forma a los nativos que quedan en pie.
Capítulo 1-2 [editar]
La lucha en el pueblo ha finalizado gracias a la llegada de Kirk, pero la misión de Chris y Sheva continúa: ambos tienen que alcanzar al equipo alfa, que está a punto de encontrarse con Irving, para brindarles apoyo táctico.
Los dos agentes siguen avanzando a través de lo que parece ser un poblado. Siguen encontrándose nativos hostiles a los que se ven obligados a abatir. En ocasiones, los nativos cogen a Chris o Sheva y muestran una especie de tentáculos con los que intentan devorarlos. Asimismo, cuando Chris o Sheva vuelan la cabeza de alguno de los nativos aparecen unas pequeñas y extrañas protuberancias en los restos de la cabeza.
Mientras avanzan, escuchan por radio al equipo alfa, que parece estar siendo víctima de un ataque. Chris llama desesperado al capitán del equipo, DeChant, pero no obtiene respuesta. Los dos agentes reciben la orden de correr a auxiliar al equipo alfa.
Chris y Sheva siguen avanzando hasta llegar a una casa donde asisten al secuestro de una chica rubia que pide socorro desesperadamente. NOTA: Antes de subir a salvar a la chica, busca una llave oculta y entra a una casa de puerta azul: allí se encuentra la escopeta Ithaca M37, la cual, al ser modificada completamente, desbloquea la Hydra, que es la escopeta más fuerte del juego.
Rápidamente corren a rescatarla, pero llegan tarde: la chica está infectada e intenta devorar a Chris con los tentáculos que surgen de su boca. Chris es salvado por Sheva y, entre los dos, derrotan a la chica. Pero entonces ésta hace gala de una nueva habilidad: su cabeza estalla y de ella surge un largo tentáculo anillado con una garra afilada en su extremo (este enemigo se llama Cephalo). Chris y Sheva derrotan a este nuevo monstruo, así como a otros nativos que aparecen.
Los dos agentes llegan por fin a un edificio abandonado en ruinas donde se encuentra el equipo alfa. Escuchan unos lejanos gritos de fondo y no tardan en descubrir los cadáveres de los miembros del equipo, así como una extraña sustancia negra y viscosa que gotea de algunas de las paredes.
Tras derribar una puerta entre los dos, Chris y Sheva se encuentran con el moribundo capitán DeChant, que les informa de que su equipo y él han sido atacados por una cosa que no puede identificar. Con su último aliento, DeChant les dice que todo era una trampa de Irving pero, a pesar de ello, han sido capaces de recuperar una serie de importantes datos que tienen que hacer llegar al cuartel general. Tras esta última petición, DeChant muere.
Mientras Chris mantiene esta conversación, Sheva descubre cómo una figura huye corriendo del lugar.
Con DeChant muerto, Chris informa al cuartel general de la caída del equipo alfa, así como de la recuperación de los datos. El cuartel general les informa de que tienen que acudir al sótano del edificio, desde donde podrán transmitir la información obtenida.
Chris y Sheva llegan a la planta baja, pero cuando van a atravesar una puerta se encuentran con una extraña criatura: un ser humanoide recubierto de tentáculos que se sacuden. Chris deduce que esta criatura es la responsable de la muerte del equipo alfa y Sheva y él retroceden rápidamente por un pasillo, incapaces de derrotarla.
Por suerte, en la zona hay un enorme horno industrial. Chris y Sheva consiguen atraer a la extraña criatura al horno, la encierran dentro, encienden el horno y una ola de llamas acaban con el ser.
Chris y Sheva llegan al garaje, desde donde transmiten los datos. No saben que están siendo espiados por Irving desde una cámara. El terrorista está escapando del lugar en un coche que conduce la misteriosa figura encapuchada con máscara de pájaro.
Mientras envían los datos, Chris avisa al cuartel general de lo acontecido hasta el momento: los nativos se muestran extremadamente hostiles, de manera similar a los infectados mencionados en el informe Kennedy (ver Resident Evil 4). Por otra parte, Chris informa de la presencia de la extraña criatura que acaban de derrotar.
Las órdenes del cuartel general se mantienen intactas: deben continuar persiguiendo a Irving. Chris se enfada, ya que solo quedan él y Sheva para perseguir al terrorista. Desde el cuartel general les prometen que el equipo delta irá en su apoyo, pero deben seguir tras Irving, del que se sospecha que ha huido a una mina cercana.
Sheva está atónita ante las órdenes del cuartel general, y Chris le pregunta si alguna vez ha sentido si su vida es prescindible.
Capítulo 2-1 [editar]
Tras conversar un poco, Chris y Sheva continúan con su misión: encontrar a Irving. Salen del almacén y descubren que están en una especie de puerto, lleno de contenedores de mercancía. No tardan en encontrarse con más nativos hostiles, que incluso empiezan a aparecer armados con ballestas.
Los dos agentes tienen que enfrentarse a nuevas criaturas: los Adjule, unos perros en apariencia normales, pero que también están infectados con un virus, de tal forma que su cabeza se abre en sentido transversal, dejando a la vista el interior infectado del animal. Chris y Sheva abaten a estos animales mientras se enfrentan a los nativos armados, mientras esquivan trampas explosivas que hay en el laberinto de contenedores.
Tras salir de él, les espera una nueva amenaza: un nuevo tipo de nativo, más alto y fuerte que los demás, preparado para dar golpes capaces de derribarlos y que además tiene una resistencia impresionante, lo que lo hace un enemigo muy difícil de derrotar.
Chris y Sheva superan todos estos peligros y llegan a un puente que tiene una sección derrumbada. Tras superarla, aparece un camión con intención de atropellarlos, pero los dos agentes logran hacer que vuelque haciendo explotar un bidón de combustible. Chris y Sheva cruzan el puente y siguen abatiendo nativos. Tras cruzar un túnel lleno de perros infectados (Adjule), llegan al final de un canal, donde les espera una nueva amenaza: encuentran varios cuerpos de nativos infectados, de los cuales empiezan a surgir una especie de engendros alados denominados Kipepeo. Estos nuevos enemigos no son muy fuertes, pero sí son molestos, rápidos y difíciles de derribar.
Los dos agentes acaban por llegar a una especie de mercado, donde se topan con una puerta cerrada. Encuentran una llave colgando del cadáver de un ser humano, que está a su vez colgado del techo, pero, nada más cogerla, se dan cuenta de que es una emboscada, pues empiezan a aparecer nativos infectados, uno de los cuales es uno de los resistentes hombres altos. Chris y Sheva siguen derrotando enemigos, y justo en ese momento aparece Kirk en su helicóptero, que les brinda apoyo aéreo. Los dos agentes avanzan entre la horda de infectados, derrotando nativos, Kipepeos y demás con la inestimable ayuda de Kirk.
Chris y Sheva consiguen sobrevivir y llegan a lo que parece ser una especie de barrio de chabolas. La tragedia se cierne sobre Kirk, pues una bandada de Kipepeos, los engendros alados que surgen de los nativos infectados, empiezan a acosar y a entorpecer el movimiento del helicóptero. Kirk pide ayuda, pero acaba por estrellarse. Desde el cuartel general, Chris y Sheva reciben la orden de dirigirse al lugar del accidente.
Tras derrotar a una nueva horda de infectados, Chris y Sheva se encuentran con un obstáculo: la puerta de salida de la planta baja de un edificio está cerrada por un candado al que solo puede accederse desde el otro lado. Los dos agentes resuelven este inconveniente separándose. Chris impulsa a Sheva desde un balcón de un piso superior al edificio colindante. Sheva no tarda en verse atacada por una nueva horda de nativos infectados. Chris la cubre como puede con ayuda de un rifle de francotirador.
Sheva consigue llegar a la planta baja y destrozar el candado que bloquea la puerta. Los dos agentes se reúnen y juntos derrotan a los infectados que quedan. Pero cuando siguen avanzando, se topan con una desagradable sorpresa: ante ellos aparece un nuevo infectado, con una capucha que le tapa la cara y una descomunal sierra mecánica. Chris y Sheva se enfrentan a este nuevo enemigo, que hace gala de una resistencia espectacular y les pone en serios aprietos. Ayudándose de los barriles de combustible que hay en la zona y mientras siguen derrotando enemigos menores, el infectado con motosierra acaba cayendo, y Chris le arrebata una llave que les permite seguir avanzando.
Chris y Sheva consiguen llegar por fin al lugar del accidente para encontrarse con una desagradable escena: el helicóptero está en llamas y el piloto está empalado en los restos del mismo. Los dos agentes no tienen tiempo de sentir lástima, pues se tienen que enfrentar a una nueva amenaza: aparecen varios infectados montados en motos y armados con cadenas. Chris empuja a Sheva para que esquive al primer infectado, pero entonces es él el que cae en la trampa, pues uno de sus pies se enreda con la cadena que porta el infectado. Sheva consigue destrozar la cadena disparando con su pistola, pero sus problemas continúan. Chris y Sheva se reagrupan, pero son incapaces de apuntar en condiciones a los nativos, que se desplazan rápidamente.
Tras esquivar una nueva embestida, súbitamente uno de los infectados recibe un tiro proveniente del rifle de un francotirador: el equipo delta por fin ha llegado para ayudarles y rápidamente abaten a todos los infectados en motocicleta.
Chris y Sheva se reúnen con el equipo delta en una cabaña cercana. El capitán del equipo delta, Josh Stone, es el antiguo instructor de Sheva y ambos ya se conocen. Josh les da una pequeña tarjeta donde están los datos recuperados y les informa de que Irving está en una mina, cerca de donde se encuentran. Chris y Sheva tienen que seguir persiguiendo a Irving mientras el equipo delta asegura el área, tras lo cual irán en su ayuda.
Los dos agentes se quedan solos y Chris examina los datos de la tarjeta en su PDA. Para su sorpresa, se encuentra con una foto de Jill, a la que creía muerta, dentro de una especie de tanque con un extraño líquido. Chris experimenta un repentino flashback donde apenas puede apreciarse un castillo, una lucha con Wesker y a Chris extendiendo la mano desesperado desde una ventana.
Sheva le pregunta a Chris qué le pasa, pero el ex agente de S.T.A.R.S le asegura que se encuentra bien y que no es nada.
Capítulo 2-2 [editar]
La mina es un entramado de túneles oscuros donde es difícil orientarse. Por suerte, los dos agentes encuentran una gran linterna, de manera que uno de los dos la coge para alumbrar el camino mientras el otro avanza. Las minas siguen estando llenas de infectados, a los que el agente que no lleva la linterna tiene que eliminar. Muchos de estos infectados se convierten en Cephalos, lo que dificulta las cosas.
Por fin, Chris y Sheva salen de la zona en penumbra y llegan a una especie de pozo de extracción que, por suerte, está iluminado. Por desgracia, también se tienen que enfrentar a una oleada de infectados que incluso llevan cartuchos de dinamita. Derrotando a todos estos enemigos, los dos agentes consiguen llegar a un ascensor que les lleva de nuevo a la superficie.
Chris y Sheva llegan a una especie de oficina donde por fin se encuentran con Irving. Los dos agentes le apuntan con sus armas y le ordenan que tire la suya, pero Irving, que no parece estar muy en sus cabales, se niega. Mientras el momento de tensión continúa, alguien lanza una bomba de humo. Los tres empiezan a toser cuando, a través de una ventana, irrumpe la figura encapuchada con máscara de pájaro, que termina llevándose a Irving. Tiene voz femenina y arrastra al terrorista, que no para de reírse como un loco, mientras Chris y Sheva intentan distinguir algo entre el humo.
Cuando el humo se disipa, Chris y Sheva se asoman por una ventana, pero Irving y su compañera han desaparecido. Por suerte, en una mesa del despacho encuentran unas fotografías de un yacimiento de petróleo que, según Sheva, se encuentra cerca de los pantanos. Los dos agentes informan al cuartel general y se preparan para enfrentarse a una nueva oleada de infectados que empiezan a acercarse. Esta vez, los nativos disponen incluso de una enorme y dañina torreta ametralladora.
Chris y Sheva siguen abatiendo infectados mientras avanzan por un acantilado con la puesta de sol como telón de fondo. Los infectados están decididos a detenerlos, como demuestra su ingente número y sus armas, ballestas, así como enormes cantidades de cartuchos de dinamita. Utilizando los restos de material minero como parapeto y avanzando con cuidado, Chris y Sheva consiguen derrotar a los infectados, tras lo cual llegan a una zona en la que un contenedor les cierra el paso. Lo empujan y apartan entre los dos, pero no tardan en caer en una trampa.
Los dos agentes llegan a una zona del acantilado donde, de pronto, un camión, conducido por un infectado, se estrella contra una pared, cerrándoles el paso. El infectado muere en el acto, pero ha conseguido su objetivo, pues del contenedor que hay en el camión surge una descomunal arma bio-orgánica: el Popokarim, un enorme animal, híbrido de murciélago y escorpión, con la capacidad de volar, que se lanza sobre Chris y Sheva. Los dos corren, ya que el engendro dispone de un grueso exoesqueleto que le hace inmune a las balas. Chris y Sheva no tardan en darse cuenta de que están encerrados en el recinto, de manera que optan por buscar una estrategia para derrotar al monstruo. Por suerte, encuentran varias minas de proximidad en el lugar que ponen en el camino del monstruo. El Popokarim, además de volar, también puede deslizarse por el suelo a gran velocidad, de manera que hace explotar las minas sin darse cuenta, dejando expuesto su punto débil: la parte inferior del estómago, carente de exoesqueleto y muy vulnerable. Chris y Sheva atacan esa zona repetidas veces hasta que el monstruo cae derrotado.
Con su último aliento, el Popokarim choca contra el camión, cayendo ambos por el acantilado y dejando el camino de Chris y Sheva libre. En ese momento, aparece un agente de la BSAA en un jeep que viene a llevarlos.
Capítulo 2-3 [editar]
Chris y Sheva avanzan rápidamente por la sabana africana mientras comentan con el conductor del jeep la huida de Irving. Sheva contacta con el cuartel general para informarles de la situación. Sheva propone unirse con el equipo delta para reanudar la persecución de Irving, que muy probablemente se dirige hacia el yacimiento de petróleo. Desde el cuartel general les confirman la misión.
La noche está cayendo sobre la sabana cuando, de pronto, empiezan a aparecer infectados en moto que se dirigen rápidamente hacia ellos. Chris y Sheva se ponen a los mandos de las armas del jeep mientras Dave, el conductor, empieza a acelerar para escapar.
Josh, el capitán del equipo Delta, les comunica por radio que han averiguado, gracias a los datos del disco recuperado, que los nativos han sido infectados con un virus llamado Las Plagas. A los nativos infectados se les llama Majini. Chris no entiende qué relación tiene ese hecho con el llamado Uroboros, tras lo cual decide que sólo Irving puede proporcionarles las respuestas que necesitan. De momento, tienen que frenar a las hordas de Majinis motorizados que les vienen encima. Los Majini atacan con saña, arrojándoles cócteles molotov y hachas afiladas que dañan el vehículo. Por otra parte, aparecen camiones acorazados con Majinis en el remolque con malas intenciones.
Mientras Dave conduce, Chris y Sheva abaten a todos los Majini que intentan alcanzarlos. Los dos agentes tienen que tener cuidado a la hora de usar las armas del vehículo, pues su uso continuo puede producir el sobrecalentamiento de las mismas. No es este el único problema al que se enfrentan, pues el camino está lleno de curvas cerradas que les obligan a agarrarse cuando menos se lo esperan.
La noche va cayendo mientras los tres siguen con la huida. Llegados a cierto punto, se encuentran una barrera de Majini que les cierran el paso. Chris y Sheva abaten a los enemigos y el viaje continúa. Los siguientes grupos de Majini les intentan sacar de la carretera, pero Chris y Sheva logran detenerlos una vez más.
Por fin, al cruzar un puente roto, los tres agentes de la BSAA consiguen dejarlos atrás.
Ya es noche cerrada cuando consiguen llegar a un poblado cerca del cual empieza la zona de los pantanos. Por desgracia, les espera una desagradable sorpresa: el lugar está sembrado con los cadáveres de los miembros del equipo delta. Dave le toma el pulso con desesperación a uno de los cuerpos. Sheva se pregunta quién o qué ha podido provocar tal masacre, pero no tarda en obtener una respuesta, pues un enorme pie cae sobre Dave aplastándolo y matándolo.
El pie pertenece a lo que parece ser un gigante, un ser descomunal que lleva cadáveres de miembros de la BSAA colgando de la cintura. Chris y Sheva se esconden del gigante, un monstruo llamado Ndesu basado en el Gigante visto en Resident Evil 4. No para de lanzar jeeps por los aires hasta descubrir a los protagonistas. Chris le dispara en vano, tras lo cual optan por salir corriendo, siendo perseguidos por el monstruo, que hace gala de una increíble agilidad.
Los dos agentes consiguen llegar a los cañones del jeep y, desde allí, se enfrentan al gigante. Las armas de gran calibre del jeep parecen ser capaces de detener a Ndesu en cierta medida, pero éste aún no ha sido derrotado. Ndesu les ataca embistiéndoles, lanzándoles rocas, golpeándoles con postes, haciendo temblar el suelo, intentando pisotearles, intentando agarrarles… El monstruo hace gala de un gran arsenal de técnicas de ataque, a las que se suman dos Majini con ballesta y uno con cócteles molotov.
Chris y Sheva aguantan el envite de estos enemigos, teniendo especial cuidado con Ndesu. Llegados a un cierto punto, una especie de plagas surgen del gigante. Atacando y destrozando estos puntos, de la espalda surge una descomunal plaga que se revela como el punto débil del monstruo. Los agentes repiten esta pauta de ataque y Ndesu acaba siendo derrotado y cayendo sobre el jeep.
Sheva respira tras haber sobrevivido al ataque, pero descubre que el cadáver de Josh no está en la zona. En un primer momento y a raíz de la gravedad de la situación, Sheva le propone a Chris que huyan del lugar, pues carecen de apoyo táctico para enfrentarse a los peligros que se les vienen encima. Chris se niega y le explica el motivo: Jill, su antigua compañera, a la que daba por muerta, puede seguir viva. Chris está convencido de esto tras ver la foto del disco recuperado, y está decidido a seguir adelante, aunque sea solo. Sheva le detiene y le dice que irá con él. Chris le advierte de que han salido de los límites de la misión y de que a partir de ese momento están solos. Sheva se limita a recordarle que ambos son compañeros, tras lo cual se suben en un deslizador y empiezan a adentrarse en los pantanos.
Capítulo 3-1 [editar]
Ya ha amanecido y Chris y Sheva prosiguen su búsqueda a través de los pantanos montados en el deslizador. El cielo está nublado y el viaje transcurre sin incidentes, de manera que Sheva aprovecha para preguntarle a Chris acerca de la supuesta muerte de Jill. Asistimos entonces a un flashback.
En 2006, Chris y Jill estaban buscando al fundador de Umbrella, Ozwell E. Spencer. Gracias a un soplón, sabían dónde se encontraba el máximo representante de Umbrella: un descomunal castillo que se alzaba al borde de un altísimo acantilado. Durante una noche tormentosa, Chris y Jill se infiltraron en el castillo para detener a Spencer, pero se encontraron con una inesperada sorpresa: el maltrecho cadáver de Spencer yacía a los pies de un hombre que también buscaban con ansia los dos ex–agentes de S.T.A.R.S: el ex–capitán de los S.T.A.R.S, Albert Wesker, en persona. Se inició entonces un combate entre los tres. A pesar de la ventaja numérica de Chris y Jill, empezaron a ser apaleados. Los sobrehumanos poderes de Wesker parecían haber aumentado desde que Chris y él se encontraran en la isla Rockfort (ver Resident Evil Code: Veronica). Además de poseer una fuerza sobrehumana, Wesker hacía gala de una impresionante velocidad que rayaba en el teletransporte y que le permitía esquivar las balas sin problemas. Wesker se zafaba de los ataques de Chris y Jill sin problemas y acabó por coger a Chris y se dispuso a lanzarlo al vacío a través de una de las ventanas de la estancia. Jill se lanzó desesperadamente sobre Wesker y los dos cayeron por la ventana y se precipitaron al vacío. Chris se salvó, pero a un alto precio.
De vuelta a la actualidad, Chris comenta que nunca encontraron el cadáver de Jill, pero se la acabó dando por muerta; a pesar de ello, Chris está decidido a encontrarla. Llega la hora de Sheva de dar explicaciones de por qué se unió a la BSAA y la agente cuenta su historia: sus padres murieron en un accidente en una planta química propiedad de Umbrella. Sheva no tardó en descubrir que el supuesto accidente no había sido tal, sino que había sido un experimento fallido con bioarmas de Umbrella. Después de eso, Sheva se unió a la BSAA para detener futuros incidentes como el que marcó su vida. Con sus motivaciones reveladas, el viaje a través de los pantanos continúa.
Chris y Sheva acaban llegando a una zona compuesta por diversas áreas donde pueden desembarcar. En una encuentran un cadáver de un miembro de la BSAA con un informe, donde se menciona una puerta que está cerrada, pero que es necesario atravesar para llegar al yacimiento de petróleo. Chris y Sheva empiezan a recorrer la zona para encontrar cuatro piezas que son necesarias para abrir la puerta que les bloquea el paso. Buscando las piezas, los dos agentes se topan con una nueva amenaza: un nuevo tipo de Majini, los Majini pantano, que parecen aborígenes africanos. Estos Majini son más ágiles que sus homólogos del principio. Tienen una gran capacidad de salto y son algo más feroces. Algunos atacan con lanzas, otros llevan la cabeza cubierta para evitar los golpes críticos y otros portan escudos para evitar los ataques frontales.
En una zona de cabañas, cerca de otra pieza, uno de estos Majini sufre una extraña transformación: la parte superior de su torso se transforma en una especie de exoesqueleto rosado. Este nuevo enemigo, llamado Duvalia, es incapaz de subir escaleras o saltar vallas, pero es muy feroz y constante y puede zamparse a Chris o a Sheva de un bocado.
Chris y Sheva afrontan más amenazas, pues una de las zonas donde se encuentra una de las piezas está plagada de cocodrilos, extremadamente hostiles y capaces de devorar a los agentes en un instante.
Superando estos peligros, Chris y Sheva consiguen las cuatro piezas. No todo son problemas, pues los dos agentes descubren un barco hundido donde se hacen con un lanzacohetes y una granja avícola, donde consiguen varios huevos de gallina que les ayudan a recuperar energía.
Eventualmente, Chris y Sheva consiguen atravesar la puerta que les impide el paso. Tras cruzar un pequeño canal llega a lo que parece ser un pequeño poblado de aborígenes. El lugar está en calma, pero no tardan en empezar a oír unos aullidos ululantes. Empiezan a aparecer hordas de Majini pantano acompañados de dos especímenes de un nuevo enemigo: los Majini gigante, aborígenes altísimos que portan unas enormes máscaras que hacen que su cabeza sea invulnerable. Estos enemigos, además de ser muy resistentes y de enarbolar una especie de mazas con las que provocan muchos daños, también hacen gala de una notable agilidad, pues son muy veloces y dan unos descomunales saltos que les permiten llegar a los pisos superiores del lugar.
Chris y Sheva están atrapados en el poblado, pues el puente que les permitiría continuar no está levantado. Uno de los agentes opta por subir el puente mientras el otro lo cruza rápidamente, aunque antes tienen que derribar a los dos Majini Gigante del lugar, así como a la multitud de Majini pantano que les acompañan. Por fin, Chris y Sheva acaban con todos sus enemigos y se reúnen al otro lado del puente. Allí encuentran el diario de un habitante del poblado, en el que se cuenta que un hombre del yacimiento petrolífero (probablemente Irving) les inoculó una supuesta vacuna que provocó la muerte de mujeres y niños y sometió a los hombres a una especie de estado de locura e ira permanentes. El diario termina con frases incoherentes, pero permite a los dos agentes descubrir cómo fueron infectados los habitantes del lugar.
Chris y Sheva se suben a una especie de teleférico para seguir su viaje hacia las instalaciones de extracción de petróleo.
Capítulo 3-2 [editar]
Chris y Sheva llegan a una nueva zona del poblado, el campo de ejecución. Esta zona consiste en una serie de pasarelas hechas de tablones de maderas sobre una gran zona con agua. Cuando los dos agentes llegan, empieza a lloviznar. Chris y Sheva llegan justo a tiempo de ver una horrible escena: el cuerpo de un agente de la BSAA está colgando sobre el agua cuando, de repente, un cocodrilo surge de ella para comérselo de un bocado.
Por la zona hay varios Majini pantano y Chris y Sheva no dudan en eliminarlos. Los dos siguen avanzando, pero su avance se ve detenido cuando los Majini suben el puente que les permitiría continuar su andadura. Tras derrotar a una horda de Majini, Chris y Sheva se separan, pues el interruptor para volver a bajar el puente está en una zona a la que sólo se puede acceder en una balsa, la cual tiene que ser accionada por el otro. Mientras un agente impulsa la balsa, el otro se sube a ella. El camino del personaje de la balsa no será tranquilo, pues los cocodrilos del lugar intentarán darse un festín con su cuerpo, cosa que el agente tendrá que evitar. Finalmente, y tras esquivar a varios cocodrilos hambrientos, el recorrido de la balsa termina y el interruptor es accionado permitiendo que el puente baje nuevamente.
Chris y Sheva continúan camino y se topan con un campamento de Tricell, la compañía que ayuda a financiar a la BSAA generando el desconcierto de Chris que no se explica que de diablos estaban haciendo ahí. Ambos agentes toman suministros del campamento para luego avanzar unos pocos pasos que los dejaran en las puertas del yacimiento petrolífero en donde esperaban que esta vez Irving no se les escape.
Al entrar al lugar se puede divisar un sector lleno de maquinarias, plataformas y fuego en algunos sectores que impiden el paso. Sin contar con la presencia de varios Majini que custodian el lugar. Sheva puede ver como a los lejos Irving se iba caminando y se lo muestra a Chris. Para llegar a destino los agentes tenían que accionar tres manivelas que quitaran al fuego que les impedía el paso. Tras matar a unos Majini y Cephalo, Chris acciona la primera manivela. Mas enemigos aparecen y los agentes de abren paso entre ellos para llegar a la segunda. Chris se separa de Sheva deslizándose por unos cables para llegar a la segunda manivela que se encontraba sobre una plataforma apartada. Entonces en ese momento hace su aparición en escena el Majini enmascarado con la gran sierra mecánica. Sheva no tarda en ir en ayuda de Chris y ambos derrotan al enemigo. Accionan la segunda manivela y se dirigen sin enemigos y ningún otro inconveniente hacia la tercera. Tras accionar la ultima manivela, Chris y Sheva abren una puerta para ir finalmente a atrapar a Irving pero un nuevo Majini con sierra los ataca. Tras derrotarlo siguen camino no sin antes enfrentarse a una nueva horda de Majini a la que eliminan antes de salir de esta zona.
Una vez dentro de uno de los galpones Chris y Sheva se encontraron con Josh que para sorpresa de ellos no estaba muerto. Tras preguntarle como llego a ese lugar Josh les explico que fueron atacados en el puerto y que luego llego hasta ese lugar. Luego Josh pregunta por el resto del equipo y Sheva le dice que ellos son los únicos tres que quedan. Josh increpa a los agentes de por qué no se retiraron. Sheva le explico que en una foto vieron a Jill y Chris le dijo que se quedaría para encontrar a Irving y descubrir que demonios esta ocurriendo. La charla se ve interrumpida cuando quedan encerrados y una gran cantidad de Majini aparecen para atacarlos. Chris y Sheva luchan con ellos mientras Josh intenta hacer funcionar un elevador. Una vez muertos algunos Majini y Cephalo el elevador funciona y suben por el para seguir enfrentando a mas de estos enemigos. Cuando llegan a la salida esta también esta bloqueada y Josh se pone a abrirla mientas mas Majini, entre ellos uno con la sierra vienen acercándose. Finalmente la puerta se abre y los tres agentes logran escapar.
Josh les dice que tiene el presentimiento de que Irving quiere explotar todo el lugar. Entonces decide separarse para buscar una forma de salir mientras Chris y Sheva van al muelle a detener a Irving ya que probablemente desde ahí es donde planea escapar. Ambos agentes llegan justo para ver como la encapuchada con mascara de pájaro se va en un lancha e Irving en un barco les dice que llegaron justo a tiempo para el espectáculo de fuegos artificiales para luego irse en el barco riéndose de los agentes. Pero no había tiempo de lamentar el nuevo escape de Irving ya que una nueva horda de Majini vienen al ataque. En ese momento Josh les dice que encontró un barco seguro del otro lado del muelle y que los espera para huir del lugar. Chris y Sheva despachan Majini, Chephalos, Adjules e incluso a uno de los Majini hombre alto. Sin contar que en el camino hay algunas minas para retrasarlos en la huida. Todo esto en contra a reloj ya que el lugar esta a punto de estallar. Por suerte Chris y Sheva logran llegar al bote de Josh justo a tiempo para ver como todo el yacimiento petrolífero explota mientras huyen.
Capítulo 3-3 [editar]
Los tres agentes de la BSAA están a salvo, pero han vuelto a perder a Irving. Josh se aviene a ayudarlos, cosa que Chris le agradece. Empieza la persecución de Irving que, como de costumbre, está llena de peligros, pues no tardan en ser atacados por Majini desde otras lanchas.
Josh opta por seguir un canal, la única vía de escape que Irving ha podido tomar. Chris y Sheva cubren el avance del bote, ya que hay docenas de Majini por la zona dispuestos a detenerlos. Por suerte, por la zona hay numerosos tanques de combustible que facilitan la tarea de eliminar a los enemigos.
Por el camino, el avance del bote se ve frenado en dos ocasiones por un par de exclusas cerradas, lo que obliga a Chris y Sheva a bajarse para subirlas manualmente. Estas paradas son peligrosas, sobre todo en el segundo caso, ya que Majini con ballestas, dinamita e incluso algunos que utilizan torretas ametralladoras dificultarán la labor de los dos agentes. A esto hay que sumar la presencia de molestas bandadas de Kipepeo.
Por fin, el bote sale del canal y se topa con el barco de Irving. Josh apenas tiene tiempo de maniobrar para esquivarlo. Un Majini empieza a dispararles desde la cubierta, pero Chris consigue abatirlo. Mientras suben al barco, Irving les observa. Sabe que no tiene escapatoria esta vez y recuerda un vial que le dio la mujer pájaro para detener a los agentes de la BSAA.
Empieza a llover cuando Chris y Sheva quedan por fin cara a cara con Irving. Este les recrimina su perseverancia, pero es obvio que ya ha superado el umbral de la cordura, pues no duda en inyectarse el vial con el virus. Inmediatamente, el cuerpo de Irving empieza a mutar espectacularmente entre los gritos y carcajadas dementes de su dueño. Una serie de tentáculos surgidos de Irving intentan atrapar a los agentes, pero Chris rápidamente le dispara. Irving se arroja al agua de pronto.
Chris y Sheva lo buscan desde el barco, pero entonces un descomunal monstruo con forma de pez surge del agua. El monstruo tiene una descomunal boca de la cual asoma lo poco que queda de humano de Irving, que sigue desternillándose de risa mientras se prepara para abatirlos.
Empieza así el enfrentamiento contra el mutado Irving. El monstruo-Irving tiene un punto débil en forma de zona roja sobre lo que sería la frente del engendro en que se ha convertido y esa es la zona que atacan Chris y Sheva. De vez en cuando, Irving se sumerge y les ataca con sus tentáculos, pero Chris y Sheva disponen de las torretas del barco para defenderse.
Por fin, Irving se aferra a la popa del barco para enfrentarse a ellos directamente, momento que Chris y Sheva aprovechan para atacar sus restos humanos directamente. Al final, el cuerpo monstruoso de Irving es derrotado y los restos de lo que fue su cuerpo humano caen sobre la cubierta. A pesar de estar a punto de morir, Irving sigue riendo, aunque maldice a una tal Excella. Chris le interroga rápi
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